【金銀VC対戦】10まんボルトとかみなり どっちがいい?

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サムネ用

 

 こんばんは、おかしょーと申します。

 

 今回は、第二世代、金銀対戦において、たびたび議論になる。。

 

  10まんボルトかみなり

 

 どっちを採用するのがいいんだろうという話をしていきたいと思います。

 

 

 

 

 

 

 

 

 経緯としては、自分はこれまでデンリュウを愛用していた時期は10まんボルト一択

かみなりは肝心な時に外す技として全く信用していなかったのですが、

 

 

 最近、55ライコウや55サンダーが10まんボルトでは、黄金持ちムウマミルタンク、50サンダーが2発で倒せない火力に不満を持つようになってからかみなりの評価を見直すに至ったものです。

 

 

 このことから改めて10まんボルトかみなりについて考えていきたいと思います。

 

 

 

 

 

 

 

 

 ということで、まず10まんボルトかみなりの性能について確認していきましょう。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

1.第二世代のそれぞれの技

 (1)10まんボルト 威力95  命中率100

        1割の確率でマヒ状態にする。

 

 (2)かみなり 威力120  命中率70

  3割の確率でマヒ状態にする。

 

 2つの技を見比べた時に、かみなりは高火力技の上に3割マヒが大きいですね。高火力の押し付けとマヒ撒きに優れています。

 その代わりに命中率が心許ない分確実に当てたいなら10まんボルトというところでしょうか。

 

 

 剣盾環境では対戦していないので、第7世代の話になってしまいますが、、

 威力の変化はあるものの、第7世代まででは、技の特徴としてはそれほど変わっていません。

 

 その中で7世代では、技を外した時のリスクが大きいことから10まんボルトを好んで採用されるケースが多いと思います。多分剣盾もそうなんじゃないかな。(カイオーガ自身やカイオーガ対策のかみなり採用は置いといて)

 

 

 

 

 しかし、第二世代では全ステータスに努力値を振り切ることができる&寝言中でも眠るが成功するので基本的にポケモンが硬く、試行回数を稼ぎやすい&中途半端なダメージでは眠る寝言で粘られてしまうことから、

 かみなりを採用するケースも多いです。

 

 

 

 

 

 

 では、実際に過去の対戦会を振り返って、上位者がどちらを採用しているか見てみましょう。(55ポケを赤字、50ポケを青字、それ以外のレベルのポケモン水色としています

 ちなみにジム城の対戦は数に入れていませんが、概ね傾向は直近のVC対戦会に近いかなと思います。)

 

 

2.それぞれの技の採用率

(1)第4回ヒストリア杯ベスト8まで

    かみなり  使用率17%

    10まんボルト使用率83%

55サンダー 2名使用  かみなり      1名50% 

          10まんボルト1名50%

50サンダー 2名使用  10まんボルト2名100%

50マルマイン2名使用  10まんボルト2名100%

※初めての金銀VC対戦会。

  まだ手探りの環境で、現行世代から入ってきたということもあり、安定の10まんボルトを採用する人が多かったと思います。50サンダーやマルマインが多いというのもあるでしょう。

 

 

(2)ヒストリア杯裏ベスト8まで

     かみなり  使用率11%

     10まんボルト使用率89%

55サンダー   2名使用かみなり  1名50%

                                   10まんボルト1名50%

50サンダー 4名使用10まんボルト4名100%

50マルマイン2名使用10まんボルト2名100%

50サンダース1名使用10まんボルト1名100%

※一撃技なし環境ですが、第4回とあまり変わらず10まんボルト、50ポケモンが多いです。

 

 

(3)第5回ヒストリア杯ベスト8まで

    かみなり  使用率50%

    10まんボルト使用率50%

55サンダー   2名使用 かみなり  2名100%

50サンダー 1名使用10まんボルト1名100%

50マルマイン1名使用10まんボルト1名100%

55デンリュウ1名使用10まんボルト1名100%

55エレブー 1名使用かみなり  1名100%

※この辺から55電気エースに個性が出始めました。55電気エースだけで見れば、かみなり多め。50ポケモンは変わらず10まんボルト一択ですね。

 

(4)第6回ヒストリア杯ベスト8まで

    かみなり  使用率57%

    10まんボルト使用率43%

55サンダー   2名使用 かみなり  2名100%

50サンダー 2名使用   かみなり  1名50%

                                 10まんボルト1名50%

55デンリュウ1名使用 10まんボルト1名100%

55エレブー 1名使用 かみなり        1名100%

55ライコウ 1名使用   10まんボルト1名100%

※55電気エースが増え、かみなりが10まんボルトを逆転しました。第5回ヒストリアもそうですが、55サンダーはほぼかみなりですね。マルマインの姿が消えました。

 

(5)第7回ヒストリア杯ベスト8まで

    かみなり  使用率44%

    10まんボルト使用率56%

55サンダー 1名使用かみなり  1名100%

50サンダー 4名使用10まんボルト4名100%

55サンダース1名使用かみなり  1名100%

55レアコイル1名使用10まんボルト1名100%

55エレブー 1名使用かみなり  1名100%

55ライコウ 1名使用かみなり  1名100%

※この大会は50サンダーが多いですね。全員10まんボルトです。55電気エースはレアコイルを除き、かみなりでした。

 

(6)シロガネリーグベスト8まで

    かみなり使用率100%

55サンダー 4名使用 かみなり 4名100%

55ライコウ 1名使用 かみなり 1名100%

55エレブー    1名使用 かみなり 1名100%

※50ポケモンが姿を消し、55電気エース全員かみなり持ちとなりました。傾向的にサンダーはエース運用が増えてきましたね。一度55にしたら50には戻せないというのもありますが。

 

(7)シロガネリーグ2020ベスト4チームまで

    かみなり  使用率37%

    10まんボルト使用率63%

55サンダー    3名使用かみなり     2名66%

                                   10まんボルト1名33%

50サンダー    2名使用10まんボルト2名100%

55デンリュウ1名使用10まんボルト1名100%

55ライコウ    1名使用10まんボルト1名100%

51ライコウ    1名使用10まんボルト1名100%

※今度は逆に、かみなり持ちは55サンダーのみ。それ以外は10まんボルトですね。

 

 

 (8)この統計の感想

・環境が認知されていくにつれてかみなり採用が増えてきた。

・55電気エースはかみなり多め。

 特にサンダーはほぼかみなり。

・50ポケモン10まんボルトがメイン。

 

 

 考えられる理由として、

 金銀対戦の環境が定着されるにつれて、状態異常を撒くことも重要になってきたことが認知され、試行回数が稼げる55エースのかみなり採用が増えてきたと思われる。

 また、55身代わりスターミーについては、数が減ってきたことに加え、爪めざ虫ナッシーやハピナス等、別方向からの対策が広がってきたことにより、高速身代わり対策のための10まんボルトの必要性が薄くなってきたことも考えられる。

 

 

 

 

 

3.結局かみなりは誰に持たせるのか。

 やはり55サンダーが多め。50カビゴンを3発、55カビゴンも磁石持ちなら乱数3発で倒せるというぶっ飛んだ火力が魅力。自分が懸念している黄金持ちムウマミルタンクケンタロス等も2発で倒せるというのもいいですね。(2-3発連続でかみなりを当てる確率を考慮というのは別として)

電単と違い、サンダーはタイプ的な耐性も優秀なので、かみなりの試行回数を稼ぐチャンスも多いです。

 他には耐久面と火力の数値が足りず、1発にかけたいエレブーや、試行回数を稼げるねむねご型のエースもかみなりが多いといえます。

 

 デメリットとして命中の低さから自身より速いポケモンの身代わりで外れ待ちをされると厳しい。

 特に55身代わりフーディンやスターミー相手では雷外れ待ち身代わり連打から引っ掻き回されてしまうので、後続でケアする必要が出てきます。対面構築に採用される場合が多いです。

 個人的には50サポートにも、相手に負荷を与える技を持っていてもいいという意味でかみなりを採用するのも大有りだと思います。(50で55スターミーに先制できるマルマインを除いて)

 

 

 

 

 

4.じゃあ10まんボルトいらない子なの?

 50サンダーやマルマイン、サンダース等の50サポート型ポケモン。昆布を仕掛けるライコウ、電磁波撒き役のデンリュウ等、電気技で押し切るタイプではないポケモンに採用される場合が多いです。特に身代わりで雷対策をしているポケモンや、パルシェンでかみなりを外して手痛い反撃を受けることがなくなるという意味では十分に採用価値はあります。

  それに2発以上の与ダメージ数値の期待値ではかみなりより10まんボルトのほうが大きいです。

 主にギミックやサイクル構築に採用されることが多めですが、サイクル回すなら、交代際のかみなりも大きな負荷をかけられるから好みもあると思います。とにかくかみなり外しで悔しい思いしたくない人向け。

 

 

 

 

 

5.結局どっちがいいの?

  トータルでみたら、命中率の低さを差し引いてもかみなりの方がメリットは大きいと思います。高火力押し付けだけでなくマヒ撒きとしても、第7世代の熱湯で火傷する確率と同じと考えたら十分に撃つ価値はあります。

 

 

 しかし、かみなりが外れたせいで負けたという精神的ダメージは決して小さくないので、個人の好みになってしまうのかなぁといったところ。

 

 

  実際に自分は、かみなりの方がメリットが大きいといいつつ、

  重要な試合でかみなりを外したせいで負けたという結末が死ぬほど嫌い(汗)

 

  なので、撒菱を撒いて火力を上乗せしたりとかして火力不足を補った上で10まんボルトを採用してることがほとんどです。

  採用するポケモンや使い方、プレイヤーの性格によって変わってくるので、それぞれの用途にあった技を採用したいですね。

 

 

 あとかみなり外れても、「この〜、うっかりさん(*´ω`*)テヘペロ」と笑ってすませられる器の大きな人になりたいものですね(((

 

 

 

 ではでは〜

 

 

 ※余談

 同じように、れいとうビームふぶきかえんほうしゃだいもんじ採用率ですが、

 れいとうビームとふぶきは、ふぶきの凍結率が1割でリターンが少ないことから、ほぼ100%れいとうビーム

 逆にかえんほうしゃだいもんじは、炎タイプは居座れるタイプでなく、1発の負荷を大きくしたいのと、かみなりに比べ命中率が高いので9割だいもんじという傾向になります。

 

【ポケカ】ガラルファイヤーV SAのデザインがあまりにも素晴らしかった!!!

 こんばんは〜おかしょー です。

 

 

 

 

 

 

 

 最近のポケカはデザインがさらに洗練されまして、目移りしてしまうカードやサプライが非常に多いですね。

 その中で特に一目惚れしたカードがありまして。

 

 

 

 

 漸く手に入れた時、あまりに高まるリビドーが抑えられなかったので、ブログにて爆発させることにしました。

 

 

そのカードとは

ガラルファイヤーV SA!!!

 

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 どうですか!!この邪悪さマシマシと迫力あるデザイン!!写真じゃわかりにくいですが、ギラギラなキラ加工がよく映えます。

 

 

 

 

 このカードを生み出してくれたデザイナーと、出会えた奇跡に感謝感謝です!(出〜会いをく〜れた、偶然にありがとう〜〜壊)

 

 

 今回はそのデザインの素晴らしさについてひたすら語ります。

 

 

 

 

 

 

 ちなみにカード性能には一切触れてません。現環境もいまいちわかってないため、

ガラルファイヤーVはこんな使い方すると強いよって教えてくれるかた、ウェルカムです!!ぜひ教えて下さい!!

 

 

 

 

 

 

 

 

 さて、改めて、SA仕様カードについて話すと、昨今のSA(スペシャルアート仕様)は、それぞれのデザイナーさんの個性がよく現れており、人気のカードとなっております。

 

 

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 最近では連撃ウーラオスVMAXのSAがとても良かったですね。どっしりとしたデザインが目を引きます。

 

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 どことなくデュエルマスターズの「悪魔神ドルバロム」に似てない?似てないかぁ。。

 

 

 

 欲しかったカードのひとつでしたが、残念ながら想定を遥かに上回るシングル取引額になってしまい、購入断念。

 

 

 

 

 

 

 

 そのこともあり、Twitterで出回ってきたガラルファイヤーVを見た時に、連撃ウーラオスを越える衝撃を受け、今度は逃してなるものかと、初動段階で購入をきめました!!

 

 

 

 そしておかしょー家に来てくれたガラルファイヤー。。

 

 

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うーむ、やはり実物は最高だ!!!速攻でスクリューダウンにインしましたが、ウルプロの黒スクリューダウンに入れても良いかもですねぇ(*´ω`*)まぁそれは後日手に入れるとして。。

 

 

 

 

 

 パッと見からもうほんっっっっとうに!!!素晴らしいカードすが、特に自分が気に入っている点、使用色と構図について語っていきたいなと思います。

 

 

 

 

 

 

ガラルファイヤーV SAの素晴らしいデザイン

1、なぜ、、白に惹きつけられるのか。素晴らしきモノトーンの世界

 

 

 改めてガラルファイヤーV SAを見てみましょう

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 このカードはメインとして黒、白、赤色で表現されています。遠目でぼや〜っと見ると黒赤がメインで入ってきて、バックに白が引き立てているという感じでしょうか。

 

 

 

 

 黒は無彩色ということで、どんな色とも合わせられ、当然、赤ともマッチしますね。

 

 色調にもよりますが、いわゆる原色としての赤・黒の直接的な組み合わせは、赤の華やかさ黒の重量感が組み合わされることによって、ゴージャスなイメージになります。

 

 

 

 また、赤のビビッドさ黒のシックさが、心理的コントラストを形成して、とても人の目を引きますね!

 

 

 ただ、黒と赤だけでは、べったりとしたクドい印象になってしまうので、白い月を背景にしてメリハリをつけたという感じでしょうか。

 

 しかも、特性や技テキストも赤白黒なので邪魔をしてないというとこもgood(*'ω'*)b

 

 

 

 この黒、赤をメインにしてゴージャス感を演出、背景の白をつけてメリハリをつけたことで、モノトーンとしてはとても洗練されたデザインで、否応なく惹きつけられてしまいます。

 

 

 

 素晴らしいプロの仕事といえますね!!

 

 

 

 

 

 

 

 

 

2、左右対称が美しい構図

 

 

 パッと見シンプルなデザインに見えますが、なぜこうまで惹きつけられるのか。

 

 

 それは左右対称の構図だからです!!

 

人の顔見てもわかると思いますが、美しい顔の条件の一つとして左右対称というものがあるそうです。厳密には左右対称の顔は生物上存在しませんが、より左右対称の顔が美しいと脳科学的に思われるとのこと。

 

 ガラルファイヤーVはどうでしょうか。

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 見事に左右対称です!

 よく見ると下っ側の魑魅魍魎まで左右対称です!(あれはなんなんだろうな)

 

 

 美しい顔の芸能人に惹きつけられるのと同じように人々はこのガラルファイヤーに無意識に惹きつけられると言えましょう!!

 

 

 

 

 

 

 

 いかがでしょうか?

 

 

 

 

 まとめると、

 

1、黒、白、のスタイリッシュでゴージャスなモノトーンデザインは否応なく人の目を惹きつける。

 

2、細部まで左右対称なデザインは脳科学的に人が惹きつけられる構図である。

 

 

 

 

 

 つまり、その場ですれ違ったら本能的にパッと振り向いてしまうデザインということがわかっていただけると思います!

 

 

 実用面でいえば、ガラルサンダーの方がよく使われそうな気もしますが、取引価格から見てガラルファイヤーの方が人気が高いのもそういったデザインの理由もあると言えますね。

 

 

 ちなみにデザイナーの方は普段はこんな可愛らしいデザインを描く方なんですね。意外というか思い切った挑戦をしたなと感動しましたね!!

 

 

 雑な締めですが、以上です〜。あースッキリした。ポケカ最高!!!みんなやろうぜ〜!!

【第三世代シングル】8.5回くどオフ フリー戦振り返り

 8.5回くどオフで第三世代フリー戦をしてきました(๑╹ω╹๑ )

   1勝5敗で清々しく負けてきた(笑)ので反省の意味もこめて振り返りを。

 まぁ、勝てなかったといっても良い試合はできた。惜しい試合は多かったので、次に生かしましょう!!(`・ω・´)

 

 

 

 

 

※またまた記憶頼りのメモ代りなので雑な振り返りです。

 

 

 

 

使用構築

ボーマンダ、サンダー、メタグロスソーナンスカビゴンシャワーズ

構築内容はこちらを参照。

https://asaginotoudaioff.hatenablog.com/entry/2019/12/30/%E3%80%90%E7%AC%AC%EF%BC%97%E5%9B%9E%E3%82%A8%E3%83%A1%E3%83%A9%E3%83%AB%E3%83%89%E3%83%9F%E3%83%BC%E3%83%86%E3%82%A3%E3%83%B3%E3%82%B0%E4%BD%BF%E7%94%A8%E6%A7%8B%E7%AF%89%E3%80%91%E3%82%B1

 

 

 

 

 

1戦目あーみんさん 負け

自分カビゴン、サンダー、メタグロス

相手メタグロス、ゲンガー、トドゼルガ

(ジュカインカビゴンラティオス)

 こちらの鉢巻グロスが刺さってたので、相手グロスをサンダーで受けつつ、鉢巻グロスを振り回す作戦。サンダーで相手グロスを麻痺させ、カビゴングロスゲンガーを突破して、目論見通りトドゼルガメタグロスのタイマンにできたが、こちらのコメパン外し、相手の絶対零度が一発目で当たり、負け。

 まぁ最後運負けは仕方ないが、順当にプランを通せたのはよかったかな。

 

 

 

2戦目VA2さん 勝ち

自分カビゴン、サンダー、メタグロス

相手メタグロスカビゴンラティアス

 (ギャラドスラグラージバシャーモ)

  よく覚えてない。。とりあえず、相手メタグロスはサンダーで突破、相手カビゴンカビゴン自爆の1.1交換、ラティアスは身代わりもなかったので、メタグロスコメパンで押し切って勝ち

 

 

 

3戦目poeさん 負け

自分カビゴンボーマンダシャワーズ

相手カビゴン、ゲンガー、ラグラージ

 (バシャーモメタグロスソーナンス)

 カビゴン対面は自爆で1.1交換。ゲンガーはボーマンダ竜舞から雪崩怯みにかけるが全く怯んでくれず、ボーマンダ突破される。ゲンガーから10マン一回被弾するが、シャワーズでゲンガー倒す。ラストラグラージで、これは物理耐久特化したシャワーズで粘ればいけるかと思ったが、このラグラージ速い上に地震が予想以上に入り受けきれずに負け。

 聞けばこのラグラージ素早さ振りで鉢巻だったとのこと。シャワラグ対面で地震2耐えすると思い、毒毒から入ったが、願い事から入ればまだ受けられそうで、PP切れを狙う線もあっただけに最後の技選択が悔やまれる。

 

 

 

 

4戦目stoicさん 負け

対戦動画はこちら

https://twitcasting.tv/stoic4486/movie/667022580

自分カビゴン、サンダー、メタグロス

相手メタグロスカビゴン、サンダー

(ゲンガー、スイクンサイドン)

 全体的にサンダーが刺さっていたので、カビゴンを疲弊させてサンダーを通す作戦で。

 メタグロスサンダー対面で、リフからの爆破読みでメタグロス出したらそのまま突っ走ってコメパン撃たれて攻撃上げられたりとか、地震読みでサンダーに戻したらまたコメパン撃たれたりと、読みがことごとく外れ、パーティ全体が疲弊していく。さらにグロス相手カビゴン対面で、相手グロスバック読みで地震撃ったら相手カビゴンカウンターでグロス落とされて枚数差つけられ万事休す。相手の爆破爆破を止められず、負け。

 格上相手はある程度リスキーな読みが要求されるとはいえ、全体的にバタバタしすぎてしまった。カウンターの線も完全に消えてしまっていたのも痛かった。

 

 

 

5戦目yasuさん 負け

対戦動画はこちら

https://twitcasting.tv/yasupokegsc/movie/667030348

自分サンダー、カビゴンメタグロス

相手サンダース、バシャーモ、サンダー

(ラティオスメタグロスカビゴン)

 さっきのpoeさん戦でボーマンダいるとバシャーモ出しづらいという言葉を思い出し、バシャーモは来ないと予想。今度はサンダー選出で電磁波を撒き、カビグロスで圧殺する作戦でいく。

 なんでバシャーモ出てくるんですかねぇ....._(:3 」∠)_

 

 

 チャンスがなかったわけではないが、麻痺したメタグロスの前に、受け出しで出てきたバシャーモに対して鉢巻捨て身を当てられなかった時点でツンダツンダ。サンダーでリカバリーしようとしても

 このサンダー素早さ振ってなかったの忘れてたわぁ。。_(:3 」∠)_(苦笑)

 そのままバシャーモを止められず負け。

 

 

 

6戦目ダースさん 負け

対戦動画はこちら

https://twitcasting.tv/yasupokegsc/movie/667026527

自分カビゴンメタグロスシャワーズ

相手サンダー、プテラカビゴン

 (アーマルド、スターミー、ウインディ)

 サンダースターミー以外はシャワーズで相手できそうだったので、シャワーズ選出。

 カビゴンに対して相手プテラで受けてきたが、プテラ身代わりはのしかかりで割れるので、そのままプテラを押し切る。カビゴンに対しては自爆で処理。ラストサンダー、こちらメタグロス

 身代わり?ないっしょw爆発ポチー

 相手のサンダーの身代わり!!!

あーあーあー_(:3 」∠)_

 グロスを無駄爆破で失い、シャワーズではサンダーを相手できず負け。

 身代わりをないと決めつけていたのもよくなかったが、相手カビゴンに対してカビゴンを差し出してしまったのもダメだった。残りサンダーがいるとわかっているなら、先にシャワーズ出して相手カビゴンをある程度疲弊させてカビを残すべきだった。

 

 

その他

 金銀VC対戦2回しました。

 使用構築はライコウ軸で、どちらもヘラクロス振り回して勝つことができ、特に言うことはないので割愛。ヘラクロス強い!お二人、自分の我儘で対戦いただきありがとうございました。

 

 

 

サムネ用。交換の頂き物です。ありがとうございました!

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【金銀VC対戦】2月11日ナゴヤオフ フリー戦振り返り

 どうも、おかしょーです。

 

 2月11日名古屋市内で行われたゴヤオフで、カラオケ+金銀VCのフリー戦をしてきました(*'ω'*)少人数ながらも充実した対戦できましたので、改めてざっと振り返ります。

メモ代りなのでかなり雑です_(:3 」∠)_、

あと試合展開も記憶だけが頼りなので、少し違うとこもあるかも。

 

 

参加者

おかしょークラヴハンマーたこまか

 

 

 

 

 

 

1周目 1勝2敗

使用パーティ

55エンテイ、サンダー

50カビゴンパルシェンムウマ、ナッシー

 

 

1戦目まかさん 負け

自分55エンテイムウマカビゴン

相手カビゴン、55ブーバー、ナッシー

 (55ライチュウスイクンムウマ)

  エンテイ選出したものの、ブーバーに対して有効打なくて非常に困った。相手の爪ナッシーに要所で爪眠り粉を決められ、ムウマエンテイは目覚めることなくカビゴンごと全てを破壊されて負け。

 

 

2戦目クラヴハンマーさん 勝ち

自分パルシェンカビゴン、55サンダー

相手ハピナスムウマ、55リザードン

(55ケンタロスカビゴンパルシェン)

  初手は不利対面ながら、相手のムウマに合わせてパルシェンを出し撒菱を撒くことに成功。

サンダー昆布を狙いにムウマ対面で、ハピナス交代読み吹き飛ばすと、痛み分けされ、サンダーのHP削れた状態でリザードン対面。

完全同速対決だが、これを制してラストハピナスカビゴンで処理して勝ち。(ムウマをどうやって倒したか覚えてない)

 

 

 

3戦目たこさん 負け

自分パルシェンカビゴン、55サンダー

相手パルシェンカビゴン、55バクフーン

      (55ミルタンク、カイリキー、ハガネール)

 お互い撒菱を撒いて、サンダー昆布を狙うが、サンダーパルシェン対面でカビゴン交代読み吹き飛ばしを決めようとしたら、捨ててきたのか、相手パルシェン大爆発で万事休す。バクフーンを止めることができず負け。

 これは完全に読み違えた時のリスクを考えずに安易に交代読み吹き飛ばしをした結果、最悪の状況になってしまった。正直パルシェンを前にどう動くかは人読みなところもあるが、変な読みをせずにセオリー通りに動くべきだった。

(後のクラヴハンマーさん戦では、この交代読みは成功しているが、結局それが試合に影響なかったので無駄な動きだったか。)

 

 

 

 

 

 

 

2周目 3勝0敗

使用パーティ

55ライコウ、ガラガラ

50ナッシー、パルシェンカビゴンゴローニャ

 

 

1戦目たこさん 勝ち

自分パルシェン、55ライコウ、ナッシー

相手52ブラッキー、51ムウマ、52スイクン

  (51ピカチュウ、52ゲンガー、51カビゴン)

  これはライコウ昆布が刺さった試合。順当に撒菱を撒き、ムウマスイクンを出汁に昆布を仕掛けて勝ち。電気技を雷にしていたことでムウマを2発で倒せたのも大きかった。

 

 

 

2戦目クラヴハンマーさん 勝ち

自分パルシェンカビゴン、55ライコウ

相手パルシェンカビゴンハピナス

(55リザードン、55ケンタロスムウマ)

   お互い仲良く撒菱を撒き、パルライコウの対面で後続への交代読み吠えるを絡めて崩しにかかる。途中で動きを変えつつ、ライコウパルシェンを倒して枚数差をつけ、カビゴンパルシェンの爆破爆破で勝ち。

 

 

 

 

3戦目まかさん 勝ち

自分パルシェンカビゴン、55ライコウ

相手55レアコイルカビゴン、ナッシー

  (50ギャラ、ムウマゴローニャ)

 レアコイルSAが相手。初手は不利対面だったが、ライコウレアコイルの技を受け、相手交代読みでパルシェンを出した結果、パルシェンカビゴン対面になったところで撒菱を撒く。パルシェン爆破はレアコイルに受けられてしまうが、レアコイルを起点に昆布を仕掛けて、疲弊した相手を鈍いカビゴンが突破して勝ち。

 

 

 

 

 

 

3周目 2勝1敗

使用パーティ

55エンテイカビゴン

50ハピナスムウマパルシェンヘラクロス

 

 

1戦目たこさん 負け

自分パルシェンムウマ、55カビゴン

相手パルシェンカビゴン、55バクフーン

      (55ミルタンク、カイリキー、ハガネール)

 1戦目と同じように撒菱の撒き合い。よく覚えてないが、結局バクフーンを止められずに負けた。1周目もそうまが、エンテイパーティは炎エースパに弱すぎるのでWAはその辺を考慮する必要がありそうだ。

 

 

 

2戦目クラヴハンマーさん 勝ち

自分55エンテイパルシェンムウマ

相手カビゴンムウマ、55リザードン

  (55ケンタロスハピナスパルシェン)

 55カビをメタってきそうな選出してきそうだったのでエンテイを選出。リザードンが厳しいのは分かっていたが、ムウマ対面で運ゲーを仕掛けるしかない。。もはや諦めムードで試合をする。エンテイリザードン対面で太鼓叩かれたら負け確だったが、パルシェン撒菱とエンテイの食べ残しから、相手が昆布だと勘違い。太鼓叩かずに引いてくれたことからエア吠えるが成功。エンテイムウマで突破しカビゴンはパルが爆破。目論見通り、ムウマリザードン対面で怪しい光運ゲーを仕掛けた結果、どういうわけか勝ってしまった。

 まぁカビゴン選出したところで、相手のムウマにいいようにされていたと思うので、なんとも言い難い。構築の問題だった。

 

 

 

3戦目まかさん 勝ち

自分ヘラクロス、55カビゴンムウマ

相手カビゴンムウマ、55ニドキング

 ニドキングの技範囲が読めずに選出に困った試合。途中のムウマ同士の対面ではこちら黒眼がなく、一方的に滅ぼされたが、毒毒とヘラクロスの負荷で後続ムウマ突破。

 相手カビゴンの自爆タイミングでカビゴンヘラクロスどちらを差し出すか悩んだが、ラストニドキングのHPは対ヘラクロスである程度削れていたことと、カビゴンの持ち物が奇跡で、爆パン一発は流せること。ニドキングに大文字ないとはいえ、ヘラクロス側も有効打がなく、吹雪の試行回数稼がれて凍結という未来もいやだったことから、ヘラクロスを差し出してカビゴンで倒す作戦に。

 それでもカビゴン地震一発ギリギリ耐えられたのは想定外だが、さすがに爆パン2発連続で受けることはなく、エース対決を制して勝ち。

 

 

 

 

 

反省点

・炎エース、特にバクフーンに一度も勝てなかったことから、エンテイパーティは構築段階で要検討。

エンテイはサンダーバンギパあたりに任せるとして、カビパと炎エース対決を任せられるポケモンをもう一体のエースに置く。

ライコウはとりあえずライパルカビまでは鉄板。

・この3体を軸に対草、対地震持ち格闘あたりを補強する方向で。

 

サムネ用画像

※この後エア吠えるします(ぇ

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【もう一度シナリオクリアシリーズ】ピカチュウ版プレイ記

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ということで、BUMP OF CHICKENのアカシアPVの影響で、全世代のポケモンシナリオをもう一度プレイすることにしました。

以下トゥギャザーにまとめただけのものですが、プレイ記とさせていただきます。ぜひ見てください!様々な発見があって凄く楽しかったです。

 

 

【金銀VC対戦】シロガネリーグ2020優勝構築 W電気A&W格闘構築『雷電』

 

 毎度、おかしょーです。

 

 以前もお伝えした通り、令和2年12月12日開催の金銀VC対戦オフ「シロガネリーグ2020」で優勝しました!今回はそのパーティの構築記事としてパーティ作成までの変移も含めて、執筆させていただきます。自分らしいパーティができましたので是非ご覧ください。

 

 

 

 

 

 

 

 

 ~W電気A&W格闘構築『雷電』~

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 ライコウ  Lv55 持ち物:薄荷の実

 技:10万ボルト、目覚めるパワー(氷)、リフレクター、眠る

 

 デンリュウ♂Lv55 持ち物:奇跡の実

 技:10万ボルト、炎のパンチ、爆裂パンチ、電磁波

 

 カビゴン♂ Lv50 持ち物:食べ残し

 技:のしかかり、地震、鈍い、自爆

 

 ヘラクロス♂Lv50 持ち物:ピントレンズ

 技:メガホーン、目覚めるパワー格闘、眠る、寝言

 

 カイリキー♂Lv50 持ち物:黄金の実

 技:クロスチョップ、目覚めるパワー霊、アンコール、怖い顔

 

 パルシェン♂Lv50 持ち物:麻痺直しの実

 技:冷凍ビーム、まきびし、鈍い、大爆発

 

 この構築はクラヴハンマーさんのこのパーティをベースにゴールドさんがWAにデンリュウを組み合わせたパーティになっている。

 2人の見解は以下の通り

 クラヴハンマーさんリフライコウパーティ

「ソード&シールド」

 http://majinjima.ma-jide.com/party/2020/rraikou.htm

 

 ゴールドさんの解説

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 〜構築経緯〜

 

 今年6月にめざパ氷理想個体ライコウを手に入れるという奇跡を起こし、せっかくだから使いたいということで構築スタート。ライコウといえば、吠える型や第7回ヒストリア杯でyasuさんが活躍させたようなねむねご型も候補にあったが、リフレクターは一度忘れてしまうと再度思い出すことができないため、一度リフレクター型を堪能しようと考えて、眠る薄荷リフライコウを軸とした。

 

 

 

 

 眠る薄荷リフライコウの利点は、

 1、タイマン性能が強い。(地震持ち物理ポケモンミルタンク、サンダーなど。)

 

 2、リフレクターにより、低レベル爆破をカットできる。

 

 3、物理防御が低めのポケモンや回復手段のないポケモンの後出し負担を減らせる。

 

 

 

 この辺が挙げられるが、やはり、55カビゴンに弱くなりがちという課題が上げられる。

 その場合低レベルで55カビパを攻略できるポケモンとして50食べ残しカビゴンに目を付けた。55カビのお供として、スターミーやサンダー、ガラガラ、ゲンガー等が挙げられるが、取り巻きは50カビゴンを受けられないことも多い。

 

 個人的に食べ残しを50ポケモンに回せるパーティは強いと思っており、リフライコウで低レベル自爆をカットしつつ、食べ残しカビゴンを暴れさせるというのがコンセプトとなった。

 

 とはいえ、リフレクターの持続ターンにも限りがあるので、ある程度前のめりな構築が求められる。55カビゴンに対抗するため、カイリキー、ヘラクロスとW格闘を採用し役割集中を狙った。ヘラクロスとカイリキーどちらが来るかあるいは両方なのか選択肢が広がったこともあり、このW格闘採用は手ごたえを感じている。どちらもなるべく後出しはしたくないポケモンなのでリフレクターともかみ合っているだろう。さらにW格闘ということでバンギラスを強くけん制し、選出を読みやすくしている。(実際にこのパーティを前にバンギラスが出てくることは一度もなかった。)

 

 そして地面対策にパルシェンを採用したが、55ガラガラ意識のリフ黄金よりも鈍いを持たせてカビゴンを流せるようにした。パルシェンカビゴンの爆破爆破エースという流れもできる。

 

 

 

 

 

 最後のポケモンは、いろいろ試した。

 

 

 同じようにカビゴンを流せ、吠えるも使える50ゴローニャ

 

 ライコウが強いエアームドパルシェン等選出強制力の高い55ガラガラ。

 

 無難に強くパーティの潤滑油になる50ナッシー。

 

 あとは、第42回プチドラ杯優勝時ではカビゴンを55にして、50ゴローニャを入れていたというのもあったが、結局どれもしっくりこなかった。

 

 

 

 

 

 やはり、55カビパに対して安定して勝てない。受けまわされるとどうしてもこちらが息切れしてしまうのだ。ライコウが55カビに対して何もできないのも痛すぎる。ライコウデンリュウと比べても思ったより繊細なポケモンだと痛感させられた。

 

 シロガネリーグ2020のチームメイトのゴールドさんにも練習で55カビゴン50ナッシーのコンビにいいようにやられてしまった。55カビに強い55ミルタンクや55カイリキーの採用も考えたが、エー択ゲーはしたくなかったのでシングルエースで何とかできないか悩んでいた。

 

 

 

 

 そこでゴールドさんからは、55デンリュウの採用を進められた。

 

 

 

 デンリュウライコウと全くタイプが違い、55カビパに対して場を荒らす能力に長けていて前のめりに勝ちに行くスタイルに合っている。その割に同じ単電気タイプであるから選出択ゲーが起こりにくい。趣味パと思いきや、かなり合理的な理由で、採用させていただいた。

 今回のチーム名「あかりちゃん卒業式幹事」にも合うし、自分らしい構築に仕上がった。構築名「雷電」というネーミングも気に入ったというのもあり、自分のシロガネリーグ2020に出場する構築が決まったのだった。

 

 

 

 

 

 

 

 ~個別解説~

 ライコウ  Lv55 持ち物:薄荷の実

 技:10万ボルト、目覚めるパワー(氷)、リフレクター、眠る

 

 前述したとおりのリフライコウ。タイマン性能に強くするため、眠る薄荷とした。(最初は奇跡の実だったがデンリュウに譲ったので薄荷の実に。)

 奇跡的にツモった地面や草タイプの打点と目覚めるパワー氷。電気技は、雷だと外しのリスクのほうが大きくタイマンに勝てる相手にも勝てなくなるため、10万ボルトとした。ゴールドさんのおっしゃるとおり、対電気専門にすることを考えたら寝言のほうがいいが、今回はリフライコウが完全に軸になっており、パーティを組みなおすことになりそうだったため、リフレクターの性能を確かめてからでもいいだろうと思い、技を変えずに強行した。

 使用感は、予選ではリフレクターが相手の地震ミルタンクの壁になってくれていい仕事をしたが、決勝では対電気、特にサンダーを考えると雷等で繰り返し麻痺にされると素眠りに追い込まれるため、寝言のほうがいいという場面もあり何とも言えない。

 まぁ、リフライコウは十分に堪能したし、プチドラ杯含めて2冠しているのでそろそろ別の型にしてもいいと思っている。

 

眠るリフライコウの参考文献はこちら

https://undead-princess.hatenadiary.org/entry/2020/04/30/020338

 

 

 

 デンリュウ♂Lv55 持ち物:奇跡の実

 技:10万ボルト、炎のパンチ、爆裂パンチ、電磁波

 

 ライコウと同タイプながら、電磁波爆裂パンチという場を荒らす能力に加え、炎のパンチで50ナッシーハガネールを確定2発で倒せるライコウにはないポテンシャルを持っているデンリュウがもう一体のエース。ご存じの方もいると思うが、第5回ヒストリア杯全勝優勝という快挙の立役者であり、自分の娘枠である。(子供の名前があかりという名前のため。)

 さすがにこのデンリュウの型はVC勢の中ではかなり認知されてきたこともあり、ナッシーが対面で状態異常にしてきたり、ハガネールが交代読みでどくどくを撃つような甘えた立ち回りはしてこなくなったが、先発性能はかなり高い。電磁波を巻いて後続のカビゴンを通しやすくしたり、カイリキーのアンコールを決めやすくなるのも◎。

 

デンリュウに関する文献はこちら

おかしょー作 

https://asaginotoudaioff.hatenablog.com/entry/2020/06/02/%E3%80%90%E9%87%91%E9%8A%80%E5%AF%BE%E6%88%A6%E8%80%83%E5%AF%9F%E3%80%91%E5%8F%B8%E4%BB%A4%E5%A1%94%E3%82%A8%E3%83%BC%E3%82%B9%E5%9E%8B%E3%83%87%E3%83%B3%E3%83%AA%E3%83%A5%E3%82%A6%E3%81%AB

 

クラヴハンマーさん作

https://plaza.rakuten.co.jp/majinjima/diary/202006150000/

 

 

 カビゴン♂ Lv50 持ち物:食べ残し

 技:のしかかり、地震、鈍い、自爆

 

 裏決定力として採用。ライコウのリフで相手が爆破できずにモタモタしたり、デンリュウのマヒで素早さが下がっている上で鈍いを積んで圧殺していく枠。シロガネリーグではそのような動きができなかったが、いかにこのカビゴンを通していくかを考えて選出及び立ち回りすることが多い。サブウェポンについては、SA時代はエアームドを焼き払うために大文字を採用していた時もあったが、せっかく鈍いを積んでもゴーストの処理が絶望的になるため地震とした。

 

 ヘラクロス♂Lv50 持ち物:ピントレンズ

 技:メガホーン、目覚めるパワー格闘、眠る、寝言

 

 コンセプトの格闘枠その1。当初はライコウが奇跡、ヘラクロスに薄荷を持たせて鈍い眠るとして鈍いカビゴンに抗えるようにしていたが、デンリュウ採用で眠る回復道具が余らなかったので、ねむねご型のピントレンズとし、火力を底上げできない分急所に期待することとした。このため、55カビと交戦するのは難しくなったため、主な役割は、55カビパ以外の50ポケ、特に草やパルカビネールに刺すことに集中してもらった。ついでめざ格闘にすることによりバンギラスを確実に倒すことができる。このことで、カビパ以外にはヘラクロス、カビパにはカイリキーと明確な役割ができ、扱いやすかった。

 

 カイリキー♂Lv50 持ち物:黄金の実

 技:クロスチョップ、目覚めるパワー霊、アンコール、怖い顔

 

 コンセプトの格闘枠その2。VC勢でよく見る55カビムウマというコンビを1匹で相手できるのがとてもえらく、デンリュウの負担を軽減することができる。アンコールで黒目滅びを封じ、鈍いなどの積み技を許さない。怖い顔採用で先制リフレクターを張ってきたスターミーも素早さ逆転からのアンコールでカモることができる。とはいえ、実機の実戦では決めることができず、ねむねごのほうがよかったと思う場面もあったため、要検討といったところ。

 

 

 パルシェン♂Lv50 持ち物:麻痺直しの実

 技:冷凍ビーム、まきびし、鈍い、大爆発

 

 対地面枠として採用したが、リフレクターはライコウが張れるし、対カビ性能を重視したため、鈍い型でカビゴンを流せるようにした。

メインウェポンは、最初はハガネール等にも有効に入る波乗りだったが、対カビ意識なら凍結狙いの冷凍ビームの方が負荷は大きいため、変更。

 55ガラガラは複数回流せなくなったが、このパーティにおいては鈍いカビゴンを流せるメリットのほうが大きく、鈍いものしかかりも心配いらない、安心してカビゴンに後出しできるポケモンであった。(と思っていたが、実機で予想以上に電磁砲を持ったカビゴンが増え、安易に後出しできるかはなんとも言えない)

 

 

 

~選出例~

 基本的には電気エースのどちらか、カビゴン、格闘枠のどちらか。地面タイプがいたりサイクル戦が予想される場合はパルシェンのような形で選出する。

 

 

1、基本選出

 55ライコウ、50カビゴン、50パルシェンorヘラクロス

 ライコウがリフレクターを張って、50カビゴンや格闘ポケモンで荒らしていき、最後にタイマンに強くライコウで残りのポケモンを刈り取るという流れ。リフライコウはもろいポケモを一枚はがすのが得意なため、枚数差つけてからパルシェンカビゴンで爆破爆破。逆パターンの爆破爆破エース対決ということもタイマン性能の高いリフライコウだからこそ狙いやすい。格闘枠は、50ポケのメジャーどころに強いヘラクロスを持ってくることが多い。

 

 

2、対55カビ

 55デンリュウ、50カイリキー、50カビゴン

 デンリュウが55カビに電磁波を当て、50カビゴンの鈍い合戦を制するのが理想パターン。大体ムウマあたりが受けに来るので実際に50カビが55カビを突破することは少ないが、そのためのフォローとしてカイリキーを入れている。フシギバナ入りの場合はカイリキーをヘラクロスにしたり、カビガラサンダーの場合は格闘枠をパルシェンにすることもある。

 

 

 

~苦手なポケモン・戦術~

1、ねむねご地震ヘラクロス

 W格闘をがっちり受けられ、リフライコウもタイマンは厳しいポケモン。カビパル対面で爆破を狙うしかない。

 

 シロガネリーグ当日めざ飛行ヘラクロス借りることも検討したが、中堅で戦うメンバーを見て使う人は少ないだろうと判断し、従来のめざ格闘個体に戻した。(結果的には正解だった。)

 

 

 

2、分身バトン

 カイリキーアンコールで対策にならず、吠えるもちもいないため止めるすべがない。

 今大会ではよりによって電気エースが完全に起点にさせられるサンダースが使用してきたこともあり、完膚なきまでに叩きのめされてしまった。

 

 

~試合結果~

第42回プチドラオフ (予選3-1、決勝勝ち)優勝

※当時はまだそこまで立ち回りが確立されていなかったので選出がテンプレートじゃないです。また、デンリュウエースではなく、カビゴンも55になっています。)

https://seesaawiki.jp/pbs-thread/d/%a5%d7%a5%c1%a5%c9%a5%e9%a5%b5%a5%de%c7%d5%a1%a120201017%28%c5%da%29

 

 

シロガネリーグ2020(予選1-3、準決決勝勝ち)優勝

https://asaginotoudaioff.hatenablog.com/entry/2020/12/13/%E3%80%90%E9%87%91%E9%8A%80VC%E5%AF%BE%E6%88%A6%E3%82%AA%E3%83%95%E3%80%91%E3%82%B7%E3%83%AD%E3%82%AC%E3%83%8D%E3%83%AA%E3%83%BC%E3%82%B02020%E3%82%AA%E3%83%95%E3%83%AC%E3%83%9D%26%E7%A5%9D

 

 

~最後に~

 最終的な成績だけ見れば、リフライコウデンリュウがそれぞれ2冠しており、立派なものだが、シュミレータ等のフレ戦も含めると勝率は5割くらいといったところ。(実際にシロガネリーグ自体は3-3の5割。)

 

 思ったより想定した動きができず、おそらく、この構築だと自分の腕では5割くらいの勝率しか出せないと思うので、これでこの構築は供養したいと思います。(ゴールドさんクラヴハンマーさん、相談乗っていただき、本当にありがとうございました。)

 

 また、デンリュウも大舞台での活躍が認められ、強さがだいぶ金銀勢に認知されたということで、自分の役目は果たしたのでデンリュウを対戦会で使うのもこれっきりにします。

 

 デンリュウに続く新たなヒーローを作り出すために自分はまだまだ走り続けたいと思います。

 

 

 

 

 

 

 

【金銀VC対戦オフ】シロガネリーグ2020オフレポ&祝!優勝!!

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 どうも、おかしょーです。

 

 12月12日の金銀VC対戦オフ、シロガネリーグ2020にスタッフとして参加しました!

 

 まずはコロナ禍で厳しい状況の中開催を決断してくれたyasuさんをはじめ、下準備等に動いてくれた他スタッフの皆様ありがとうございました。

 前回のシロガネリーグは対戦参加なしのスタッフということもあり、他に対戦参加したいスタッフいればお譲りしても良かったのですが、yasuさんの「久々に対戦楽しんできなよ^ ^」という心遣いから、2年前の第5回ヒストリア杯以来の対戦参加が決まりました。

 

 

 結果から言うと

 

 

 

 

 予選最下位からまさかの優勝🏆

 

 

 

 

 

 全員個人成績的には勝ち越した人はいなかったんですが、敗者復活戦をゴールドさんが突破してくれ決勝トーナメント進出!!

 

 

 その後ゴールドさんは力尽きてしまいましたが、自分となみさんがそのチャンスをモノにして勝ち続け、優勝したというまさにチーム力の勝利!!

 勝つべき時に勝てた!ドラマチックな展開でありました!

 

ということで、当大会の振り返りをしたいと思います。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

〜あかりちゃん卒業式幹事チーム結成〜

 

 今回は3人1組のチーム戦ということで、誰とチームを組むかということについては、自分の中では一択しかありませんでした。

 

 まずは経験者同士の閉鎖的な大会にしたくなかったことから、初心者を入れる。(このことで、他の初心者もこちらからお誘い&経験者にフォローを依頼しやすくなる)

 

 初心者に対して理論的な立ち回り指導できる指導者。(感覚派の自分にはこれができない)

 

  以上を意識して、初心者枠は、前回シロガネリーグからパーティプロデュースしている「なみさん」

 

 指導者枠は、直近大会まで素晴らしい実績があり、経験豊富で手堅い立ち回りが武器の「ゴールドさん」

 

 この2人に迷いはありませんでした。yasuさんから告知された時点で速攻でアポ。

 このご時世でしたが、2人とも快く引き受けて下さって一安心(*⁰▿⁰*)この大会でデンリュウ使うの最後にしようかなとぼんやり決めていたこともあり、

「あかりちゃん卒業式幹事」としてチームが始動しました。

 

 

 

 

 

 このチームのミッションは2つ!

 

 

 

 自慢のライコウを活躍させる!

 (まぁせっかく縁があって手に入ったし育成に半年以上かけてるからね。)

 

 

 なみさんを人生初の予選突破させる!

 (成功体験でさらに沼に引き摺り込む作戦。

   同時に他の初心者にも、頑張れば有識者相手でも戦えると勇気を与えられる。)

 

 

 

 

 

  おかしょーさん

 そもそもライコウ

 向いてない

  

 

  ちーん。。orz

 

 

 

 

 

 

 開催一ヵ月前から3回の練習を重ね、紆余曲折ありましたが、納得いく構築が完成。ゴールド先生による詰めの立ち回り指導もいただき、できる限りの準備をしてきました。

 

当初は大将おかしょー、中堅ゴールド、三将なみさんで行く予定でしたが、本番前夜最後の打ち合わせで、

 

ゴールドさん

「恐らく大将は、らて、パサー、ほこ、桂馬、CH、1192、ゴッドアルス、まっち、ハバン(敬称略)あたりがくると思います。苦手な方はいますか?」

 

おかしょー

「パサーさん、CHさんは無理。らてさんも前回シロガネリーグ使用の分身バトン構築だと一番無理ですね。。」

 

ゴールドさん

「了解しました。中堅予想される方相手だと自分よりおかしょーさんの構築の方が勝ちやすいと思いますので、自分が大将にまわりましょうか?」

 

おかしょー

「おなしゃーすw」

 

 

 

 

 

 

 この判断が本番当日の悲劇を産むことになるとはまだ3人は知る由もなかった。。。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

〜本番当日〜

 

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※間違えていつも練習していたジョナサンに行ってしまった

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 自分はまず受付で、チームの名札やシート配布ブロック分けを担当しました。

 その中で役割確認したところ予想を悉く外し、意識を失いかけるおかしょー氏。これはまた対戦レポにて

 

 

 

 このご時世なのでソーシャルディスタンスの保持と個人情報記載があったため、受付は各1チームずつ部屋に入る形。廊下で待っていただく形になってしまいましたが、みなさんご協力ありがとうございました。

 

 

 

 受付で忙しかった自分の代わりにチーム紹介をゴールドさんにしていただき、yasuさんからのルール説明聞いたあと対戦開始!

 

 

〜使用構築 W電気A&W格闘構築『雷電』〜

 55ライコウ(ライトくん) 不明  薄荷の実

 10まんボルト、めざめるパワー氷、ねむる、リフレクター

 

 55デンリュウ(あかりさま)  ♂奇跡の実

   10まんボルト、炎のパンチ、電磁波、爆裂パンチ

 

 50ヘラクロス(おむすび) ♂ピントレンズ

 メガホーン、めざめるパワー格闘、ねむる、寝言

 

 50カイリキー(てんしん)♂黄金の実

 クロスチョップ、めざめるパワー霊、怖い顔、アンコール

 

 50カビゴン(カビルンル)♂食べ残し

 のしかかり、地震、鈍い、自爆

 

 50パルシェン(パルシくん)♂麻痺直しの実

 冷凍ビーム、まきびし、鈍い、大爆発

 

 コンセプトは画像記載のとおり

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 クラヴハンマーさんに、以前よりライコウ構築相談させていただいてましたが、なかなかしっくり来ず、悩んでた自分にゴールドさんがあかりちゃんを突っ込んだ構築を提案してくれました。

 うん、これは自分らしいし、チーム名にも合いそうだ。構築の詳細はまた別に構築記事を書くのでここでは割愛。

(カイリキーは怖い顔アンコールを55カビ&ムウマスターミーコンビあたりに使ってみたかったため変更。しかし決まることはなかったorz)

 

 

 改めて役割は

 

 三将なみさん 

 

 中堅おかしょー 

 

 大将ゴールド

 

 

 

 

 

 いざ対戦開始!!

 

 

 

〜予選の対戦内容〜

 

 予選一戦目パサーさん 負け

 あのメンバーならパサーさんは間違いなく大将。パサーさんはパーティ単位で意表をついた戦略で主導権を握るだけでなく、ラス1になっても捲れる勝負強さと運があるから戦いたくない_(:3 」∠)_そこで、ゴールドさんをあてることでパサーさん対策とした。ちゃんと対策してて偉い(ぇ

 

 

 そして出てくるパサー氏(1回目)( ゚д゚)

 

 

 

シロガネリーグ2020予選 pasa vs おかしょー - ニコニコ動画

 メガニウム大活躍!今だから笑い話です。ぜひ見てね^ ^

自分カビゴンヘラクロス、55ライコウ

相手サンダー、サイドン、55メガニウム

 (55フーディンキングドラカビゴン)

 初手サンダーでカビ麻痺。後続のサイドンに麻痺入れる見込みでこちらのしかかり連打。受け出しのサイドンに麻痺を入れることに成功。

 

 相手サイドンはカウンターを持っているため、安易に地震撃つのは危険なので、鈍い合戦になる。間もなくカビゴン突破されるがサイドンはもう虫の息。ライコウサイドン突破、サンダーも10まん急所で、相手ラストメガニウムでかなり有利に試合を進める。

 

 宿木植えられたらチェンジしてヘラクロスのメガホやライコウのめざ氷で、安全に負荷をかけていきたいと考えていたが、サイクル回す最中に受け出しライコウがのしかかりで麻痺。そのまま延々動けず、ライコウがやられる。交代している間に鈍いも大分積まれてしまったため、ヘラクロスのピント急所メガホに期待するが、予想以上に当たらない。。

 

 

 光の粉か!!orz 

 

 

 

 ヘラクロスも碌に負荷をかけられず、

メガニウムにまさかの2タテを許してしまった。orz

 これがメガニウムを諦めた者と諦めなかった者の差だというのか。

 

 

 

 

 

 

 予選二戦目ptrstさん 勝ち

自分カビゴン、55ライコウ、カイリキー

相手カビゴン、55ミルタンク、サンダー

(55バンギラスヘラクロス、ナッシー)

 初手は相手カビのじばくで11交換。

ライコウカイリキー、ミルタンクサンダーのサイクル戦になる。サンダーの電磁波をライコウがもらったり、地震急所でライコウがピンチになったが、

 最終的に要所でライコウの10まんがミルタンクを麻痺にしてくれ、そのままライコウミルタンクサンダーを突破して勝ち。

 

 

 

 

 

 予選三戦目らてさん 負け

 分身バトンは自分のパーティでは対策不可能なので、らてさんについてもゴールドさんを当てることで対策とした。

 ちゃんと対策して偉い!

 

 

 

 そして出てくるらて氏(2回目)_:(´ཀ`」 ∠):

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   祈る気持ちでパーティ見たらしっかりサンダースカビ入っていてorz

 

自分55デンリュウカビゴン、カイリキー

相手ナッシー、サンダース、55カビゴン

(55サンダー、パルシェンハガネール)

 初手デンリュウナッシー対面で、爆発するとわかっていながらカビリキーどちらも失いたくないのでデンリュウで甘んじて受ける。僅かに残ってしまったため、身代わり分身サンダースの起点になってしまう。炎のパンチも身代わり破壊は乱数のようで安定して破壊できない。

 

 分身3回積まれたあたりでバトンタッチ。デンリュウが電磁波爆パンで55カビを半分以上削る根性を見せたものの、反撃はここまで、55カビに全てを破壊されて負け。

 

 吠えるやふきとばし枠を無理に入れるとパーティが歪むので分身バトンを切らざるを得なかった。当たれば負け確実の、大会で最も当たりたくなかった人に当たってしまったので、仕方ないともいえる。

 

 予選四戦目ゴッドアルスさん 負け

自分55ライコウカビゴンヘラクロス

相手55カイリューカビゴン、サンダー

(55バンギラスフシギバナハガネール)

 あまり詳細覚えてない。カイリューにはライコウカビゴンにはカビゴンという当て方をしたが、共に爆パン自傷で全く動くことができず、ヘラクロスのみではカイリューサンダーを突破できずに負け。

 

 

 

 

 ということで、予選は個人1-3、チームも1-3の最下位。パサーさんチームがそのまま1位通過したということで、結果的には最初負けた時点で詰んでいたのだが、思った以上に厳しい結果に、若干重苦しい雰囲気が漂う。

 

 しかし、今大会は、代表者一名で争う敗者復活戦トーナメントがあり、2回勝てば決勝トーナメントに進むことができる!

 ここは、ゴールドさんに全てを託して自分となみさんは横で勝利を祈る形になった。(一応アドバイス可能だが、そんな立場じゃないし、対戦中のゴールドさんにも話かけられる雰囲気じゃなかった笑)

 

 

 

  結果としてゴールドさんが見事敗者復活戦を突破してくれ、予選最下位から決勝トーナメントに進むことに(*゚∀゚*)ゴールドさん本当にありがとうございます!

 

 

 

 

 

 

 

 

 

〜決勝トーナメント準決勝〜

準決勝クラヴハンマーさん 勝ち

 

 クラヴハンマーさんは、長年のジム城経験者だけあり、堅実さはもちろん、時には大胆なプレイングを併せ持ち、勝負運の強さもある。ジム城で良く対戦していたが、ほとんど勝ったことはない。構築等の相談には乗っていただいていたが、対戦する際の苦手意識は常にあったりした。

 

 クラヴハンマーさんの構築は自分が提供したこともあり、情報アドバンテージは圧倒的に勝っているが、相手もそれくらいは織り込み済みだろう。こちらも大将でくると思うのでゴールドさんを充てることで対策とした。ちゃんと対策して偉い(もはや盛大なフラグ)

 

 

 

 

 

 

 

 そして出てくるクラヴハンマー氏(3回目)_(:3 」∠)_

 

 

 

 

 

自分ヘラクロス、55デンリュウ、カイリキー

相手カビゴンゴローニャ、55カメックス

(55バリヤードパルシェンハピナス)

 試合展開は予想に反してかなりの大味。

 ヘラクロスカビゴン対面でカビゴン即自爆。まぁここは想定内。こちらデンリュウに対して相手ゴローニャ。これはまずいと即カイリキーに変えたら相手なんと大爆発。ラストはデンリュウカメックスのエース対決となる。

 カメックスデンリュウライコウ10まんボルトを確定耐えし、ミラーコートで返せるのは以前やられたのでわかっている。

 どうやら相手はじゃんけんをご所望のようだ。いいだろう!乗った!!

 

 じゃーんけーんポン!といいながら技選択を押す。もしライコウだとめざ氷でちまちま削らなきゃいけない&その間にハイドロや爆パン被弾は厳しく、焦って電気技を押そうものならミラーコートで返されて終了。かなり神経を削られるじゃんけんをしなければならないが、

 幸い今回のエースはデンリュウ

 電磁波でマヒさせて、デンリュウがハイドロ圏内に入ってしまうあたりまで爆パン撃つ余裕ができる!

 

 じゃんけんだと思わせて、デンリュウだと有利すぎてもはやじゃんけんになっていないのだ。

 

 

 

 目論見どおり、電磁波からの爆パン爆パン全命中でカメックスは一度も動くことができず、安全に10まんボルトでフィニッシュ!!

 

 

 ジム城でいくら負けてもいい。勝つべきときに勝てればいいのだ。ということでチームメイトのなみさんもここで待望の初勝利!決勝進出!!

 

 

 

 

 

 

 そして、先に言うと、決勝ではライコウを選出したため、対戦オフについては、あかりちゃんはこれが最後の対戦となった。司令塔デンリュウ生みの親と最後に戦えて、いい引退試合になったかな。

 

 

 

 これからは自分主催のアサギオフマスコットに専念ということであかりちゃん本当にお疲れ様でした!

 

 

 

 

 

 

 

 

 〜決勝〜

 

 ついに決勝まで来てしまった!予選で漂っていた重苦しいムードもすっかりなくなり、スクリーン対戦を楽しもうという前向きな勢いがチーム全体に表れていた。

 

 

 自分の対戦相手はチームぽちゃトリアのカツノリさん。思えば初代対戦のえりきゃんオフからずっと切磋琢磨してきた相手だ。それだけでなく現行世代勢と過去作勢との架け橋として、過去作の発展に大きく貢献してくれた方でもある。

そんな方がゴールドさんと同じように敗者復活戦を1人で勝ち抜きここまで上がってきた。最高の舞台で戦えることは感慨深い。。

 

 自分もこれまでの経験と積み重ねてきた努力全てをぶつけて最高の試合をしましょう!

 

 

 

 

 

 ちなみにこの対戦、助言ありということでゴールドさんと相談しながらコマンド選択しています。ゴールドさんと自分のイメージの相違があったりするので併せて注目してほしい

 

 

 

決勝カツノリさん 勝ち

自分パルシェンヘラクロス、55ライコウ

相手ハガネールカビゴン、55サンダー  

(55バンギラスフシギバナパルシェン)

 

 動画化されました!パサーさんありがとうございます!

https://www.nicovideo.jp/watch/sm37972488

 

 

 相手パーティを見てまずバンギラス選出はない。

 50メンツがめざ格ヘラクロス一貫しており、さらにバンギラスを出してしまうとヘラクロスを振り回してるだけで試合が終わってしまうからだ。特にスクリーン対戦はなるべく見応えある試合にしたいので格闘が一貫する選出はしないはず。

 

 そうなると格闘相手に55サンダーを当てて雷を振り回す戦術を取ってきそうだ。あとはライコウ受けのハガネール。無難に、カビゴンだろうか。

 

 サイクル戦になりそうと考えて、まきびし役のパルシェン、50メンツに一貫があるヘラクロス。サンダー受けの55ライコウで決定。

 

 

 内容と作戦自体はゴールドさんも概ね考えは一致。初手何を出すかは意見が割れた。

 

 

 おかしょー

 サンダーはライコウ受けられるとはいえ、後手に回ると麻痺事故が怖いので、初手サンダー対策にライコウ先発がいいですかね?

 

 ゴールドさん

 いや、早めにまきびしは撒きたいのでパルシェン先発がいいですね。初手からサンダーはそんなに可能性高くない。

 

 ということで、初手はパルシェン相手ハガネールで試合スタート。初手もしライコウだったら不利対面だったというわけだ。

 

 相手はサンダーにバック、その間にパルシェンは悠々とまきびしを撒いていく。

 こちらはライコウにチェンジし、サンダーは雷で圧力をかけていく。

 ハガネールチェンジでも負荷かけられるようにめざ氷で出方を伺うが、相手は居座り雷。これでライコウはマヒ状態に。

 このタイミングで相手はハガネールチェンジ。こちら痺れて動けず。パルシェンにチェンジしたいが、交代読みサンダーを合わせられるだろうな。。と思いつつ万一地震が決まってライコウを失うと試合が終わってしまうので恐る恐るパルシェンを出すと、案の定釣り出しサンダーが出てくる。

 すぐにライコウ交代でさらに雷で負荷をかけてくるサンダー。ねむるで回復したいが、二回ほど連続で痺れて動けず、相手はその間に雷を命中させていく。

 

 

 これで相手の雷が当たってしまうとライコウダウンというところまで来てしまった。こちら側は、このターンで雷を避け、麻痺を掻い潜らなければならない。。

 

 電気ヒエラルキーの頂点、ライコウがまさかサンダーに突破されていまうのか。

 会場も番狂わせの匂いに盛り上がりが最高潮。両陣営は祈っている。序盤ながら試合を決める運命のターンやいかに。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 てきのサンダーのかみなり!

 

 しかしこうげきがはずれた!

 

 ライコウのねむる!

 

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 危ねぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇ!!!

 

 相手は頭を抱え、こちらはホッと胸を撫で下ろす。

 

 

 しかし、盤面が元に戻っただけで有利になったわけではない。次麻痺を引いてしまうと今度は素眠りに追い込まれてしまう。(ゴールドさんが散々寝言にしろと言っていたのはこういうことか。)

 気持ちを一旦落ち着けて仕切り直す。

 

 さて、この場面。改めてめざ氷をサンダーに撃とうとすると。

 

 ゴールドさん

 いや、ここは麻痺狙いも兼ねて10まんボルトの方がいい。ここまできたら引いてこない気がします。もしハガネールが受けてきたらその時考えましょう。

 

 たしかに、ここはサンダーが眠りたい場面。サンダーは、ライコウの攻撃あと2発で倒れてしまうので、後攻で眠って体力を回復して体勢を立て直したいと考えるだろう。

 ここはゴールドさんの言う通り10まんボルトを選択。

 

 本当に麻痺を引いた!しかも相手痺れて動けない!

 

 やられたらやり返す!!これは大きなアドバンテージになった。

 

 

 これで安定のめざ氷選択。相手は三体目カビゴンで受けてくる。こちらはパルシェンにチェンジすると相手のしかかり急所。うん、急所でも半分いかないのでオッケー。まひなおしのみでマヒ対策も万全。

 こちら冷凍ビーム撃ってカビゴンを削りにかかると、爆破読みで捨てにきたのか、サンダーで受けてきたのでそのままサンダーダウン。相手は死に出しで再びカビゴンを出してくる。

 この時点で、こちらの控えがめざ格ヘラクロスと考えると大勢は決したので、さっさと勝負決めるために爆発するか悩んだところ。

 

 

 ゴールドさん

 凍結狙いも兼ねて冷凍ビームでヘラクロス圏内に入れましょう。こちらが優勢だからこそ勝負を焦ってはいけない。

 

 たしかに。ノリで選択せず、常に冷静に先を見てコマンドを選択する。別に爆破しなくてもこちら優勢に変わりはないので、わざわざこちらから枚数減らす必要はない。

 

 

 

 ゴールドさんの言う通りに冷凍ビーム撃つと相手凍結!相手にワンチャンすら掴ませない大きな一手!ここまで全てゴールドさんの言う通りになっている。

 

 さらに冷凍ビームで倒しにかかろうとすると。

 

 ゴールドさん

 いや、2体凍結でジャッジキルの線がある。相手がそれ狙いで万一のことが起こると負けになってしまうので、冷凍ビームはもう撃たない方がいい。

 

 おかしょー

 そういえばそうでした。ではヘラクロスを出しましょう。

 

 

 すっかりジャッジキルの線を忘れていた。最後の最後まで手を緩めないゴールドさんのリスクマネジメント力の高さに脱帽するばかりです。

 

 

 こちらはヘラクロスを出す。相手はそのまま居座り。凍結して動けない。

 

 そのままめざ格でカビゴンを倒す。

 

 ラストヘラクロスハガネールの対面になったところで相手ハガネールのラス1大爆発で実質の降参。勝利!!

 

 そしてこの時点であかりちゃんチームは2勝ということになり、

 優勝が決定しました!

 

 今思えば、全てゴールドさんの言う通りに試合が運びました。試合全体の流れを考えてのコマンド選択。常にリスクマネジメントを考えて行動する。自分の考えのまま行ってたら違った結果になったかもしれないと考えると、まだまだだなー、と思いました。

 

 まぁ、スクリーンでめざ氷ライコウを活躍させた上で勝つ、なみさんを予選突破させる(できすぎの優勝)目標全てが達成できたのでよかったかな。

 

 最後に大将戦では爪カビの見事な活躍でまっちさんが勝利!(自分は表彰式の準備で観戦できずでした。。)

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 冒頭でも話したとおり、準決・決勝では、ゴールドさんは勝てなかっただけに、自分となみさんがしっかりフォローできて本当に良かった。

 

 表彰式では自分が用意させてもらった賞状とレッドの盾。副賞のぬいぐるみが送られました。やっぱり大きな賞状と盾があると華やかになるよね笑

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 準優勝チームの賞状は決勝大将戦の時間で用意させてもらったので、挿絵が雑で申し訳ない_(:3 」∠)_(思ったより早く終わってしまったので、、笑)優勝チームは同じチームなので、後日お渡しで。

 

 

 

 

 ということで、今大会は以上!

  みなさんのご協力のおかげで対戦時間30分もきっちり守られていたし、進行もスムーズにいったと思います。

 今回初心者の方やレンタル利用したジム城のみなさんも活躍されてようで本当によかったなぁという感じ。

 

 あと2週間油断はできないけど、このまま何もなければコロナ禍で成功したオフということで、他オフ開催を望んでいる方、検討している方の勇気になることでしょう!

 

 ではまたお会いしましょう!みなさんありがとうございました!

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