【金銀VC茶番会】あかりちゃん&ライコウ!最強電気Wエースが伝説のトレーナーレッドに挑む!!

 

ポケも〜にん、おかしょーです!

 

今回は珍しく対人戦ではない茶番を交えた企画をお届けして、

ポケモンVC界を盛り上げよう!!

 

ということで記念すべき第一回は!!

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 あかりちゃんライコウ

最強電気Wエースが伝説のトレーナーレッドに挑む!!

 

 という企画です!

 

 

 え。。

 何を今更CPU戦と思うかもしれませんが

 

 

 

 まぁ、最近頭ガッチガチの対人戦ばかりなので、ポケモンの楽しさは対人戦ばかりじゃないということでたまには楽しい企画をと

 

 

 

 

 この企画のルールとしては、何度か挑戦して試してみましたが、

 

・使用ポケモン

 55デンリュウ55ライコウのみ

   (対人戦用努力値満タン)

型はいつも通りこんな感じ

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・持ち物は普段使っているものなら有り。

   (相手へのメタ的な道具はなし)

 

・その他回復薬等の道具使用はなし。

 

・交代あり。

 

 

 これが難易度的にちょうど良い落とし所でしたので、これでやっていきます^ ^

 

 

 

 

 

 この対戦の解説役はこの電気Wエースを陰ながらずっとサポートしてきた縁の下の力持ちくん

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 パル氏さんに解説をしていただきます!

 

 

 パル氏さんよろしくお願いします!!

 

 

 

パル氏

よろしくお願いしまシェン!

 

 

 

(シェン。。。?)

  さて、苦手なゴローンやイワークヨーギラス等苦手な地面タイプの大群を潜り抜け、ようやくシロガネリーグ頂上にたどり着きました!

 

パル氏さん、改めてあかりちゃんライコウvsレッド、どう見ますか?

 

 

パル氏

そうパルね〜

まずレベル差関係だと、デンリュウライコウはどちらも55。努力値満タンなので、これは努力値無振りだと大体レベル70前後のステータスになるパル。

 

レッドの手持ちは最大81最低でも73ということを考えると一対一でもレベル差をつけられてしまう。ましてやこちらは2体しかいない中で相手はフルメンバー。

まぁ相手の技構成次第な気もするけど、単純な殴り合いは厳しそうな気がするシェンね。

 

 

 

 (まさかの穴久保スタイル。。?)

 なるほど。レベル差と枚数差から、単純な殴り合いでは不利という評価。

 しかしこの2体は数々の格上プレイヤーと激突し奇跡を起こしてきました!

 

 まさに百戦錬磨のスーパースター!!

 

 

 これくらいの前評判はいくらでも覆してきました。

 期待しましょう!

 

 

 

 

 

 さて早速試合を開始です!

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 テン テン テン

 

 テーテーテテッテテッテテッ

 

 テーテー テン テン テン

 

 テーテー テン (強制終了)

 

 

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 先発はライコウvsピカチュウ

 いきなり電気タイプ同士のこの対面!

 電気ヒエラルキーとしてはトップクラスのライコウですが、

 ピカチュウのレベルはなんと絶望の81!!

 ライコウとレベル差は実に26もあります!

 パル氏さんこれはどう見ますか?

 

 

 

パル氏

 単純にメインウェポンの殴り合いになりそうパル。

 ただライコウとしては今後のことも考え、

 なるべく少ないダメージでピカチュウを倒したいところパルね。

どちらが先手をとるかも気になるところシェン

 

 

 

 

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 さぁ先制したのはライコウ!!

レベル差26をものともしません!!

 

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 しかし、雷が全く当たらないぞ!!

 

 

パル氏

 やっぱり、おかしょーライコウのスロースターターっぷりは相変わらずパルね〜((

 

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 対するピカチュウ雷を連続で当ててくる!!

 しかしさすがの特殊耐久のライコウ、びくもしない!麻痺しないのが救いか。

 

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 おーっと早くもライコウねむねごモードに突入。

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そしてめざぱ→雷でピカチュウ突破!!

 

 

パル氏

 ねむねごモードに突入すればピカチュウ突破は容易パルね。

 ただ雷2発分貰ってしまってるのが後々どう影響するか。

 

 

 

 

 

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 続いて出てきたのは高速高火力に定評のあるエーフィ。こちらも素早さ勝負だ!

 

 

 

パル氏

 個体値次第だけど、レッドのポケモンで一番素早さ実数値が高くなるのがこのエーフィ。

 こやつに先制取れればレッドのポケモン全員に先制できる可能性が高いシェン。

 

 

 

 

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 こちらもライコウが先制!

 ピカチュウで削れた体力を眠るで回復!

 

 

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パル氏

 これはエーフィサイコキネシスがどれだけ入るかシェンねー。

 

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 なんと確定2発まで持ってきた!

 凄い火力だエーフィ!!しかも追加効果の特防ダウン!!

 

 

パル氏

 これはライコウ側の誤算だったパルね。

 サイコキネシスの火力を見誤ってしまった。

 

 

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 せめて雷で麻痺を入れてデンリュウに繋ぎたいところでしたが、無常にも寝言で選ばれた技はめざめるパワー。

 

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 あまりいいダメージ入れられずにライコウダウン。

 

 

 

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 後続のデンリュウも爆裂パンチが外れてサイコキネシス2発でダウン!!

 

 

 

 

 まさかのエーフィに2タテされる結果となりました

 (´;ω;`)

 

 

 

 

パル氏

 いやー、正直要注意はカビゴンだけだと思ってたパル。。

サイコキネシス2発で倒してくるエーフィも鬼門パルね。。あかり様で相手しても良さそうだけど、対カビゴンを考えるとなるべく温存したい。

 そう考えるとエーフィ相手には雷2発連続で当てないと負けてしまうというなんともシビアは戦いになったパルね。。

 

 

 

 

TAKE.2

 

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 ピカチュウは雷の打ち合いを制する。

 

 エーフィも1発でも外したら負けなところ、しっかり雷2発当てる素晴らしい自覚を見せ、突破する。

 

 

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 さて次は問題のカビゴン

 ここはライコウからあかりちゃんに交代!

 

 

 数多のカビゴンを葬ってきた運命力の申し子あかりちゃん。その力はレッドのカビゴンにも通用するか。

 

 

 

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 まずは定石通り電磁波をカビゴンに入れていく。しかしカビゴンも動いてど忘れを積んでいきます!

 

 なんでこんな過剰にライコウメタってくるんですかねぇ。。(´・ω・`)

 

 

 

パル氏

 積み技はど忘れパルかー。これはライコウでの突破はほぼ不可能パルねー。

 なんとしてもあかり様がカビゴンを突破しなくてはなりまシェン。

 

 

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 1発目の爆裂パンチは外れ!返しのカビゴンはのしかかりで確定3発。

 やはり強い!しかも麻痺を入れてくる。

 

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 しかしあかりちゃんの持ち物は奇跡の実。麻痺を解除していきます!

 

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 2発目の爆パンガチャがヒット!カビゴン混乱で自傷これでカビゴンは永遠に動けない^ ^

 

パル氏

 レッドのカビゴンも眠るがあるシェン

 このチャンスをモノにしたいところパルね!

 

 

 

 

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 さらに追撃の爆裂パンチもヒット!!カビゴンまたまた自傷で動けない。止めの10まんボルトカビゴンダウン!!

 

パル氏

 HP半分以上残してカビゴン突破はでかいパル!!これはもう一仕事できそう!

 

 

 

 

 

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 続いてでてきたのはフシギバナ

 

 

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 フシギバナソーラービームのチャージに移るが、その隙にあかりちゃんは電磁波を撒く。

 

 追撃の爆裂パンチ!

 しかし当たらない_(:3 」∠)_

 

 

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 そしてフシギバナ必殺のソーラービーム

 あかりちゃんこれを耐え切ることができるのか???

 

 

 

 

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 耐えた!耐えた!!

 さらに爆裂パンチが炸裂!

これでフシギバナも永久に動けない!!^ ^

 

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   HP僅かながらフシギバナも突破!!

 

 

パル氏

 これは大きいパル!!相手は残りリザードンカメックスライコウが先制できれば勝てる目が大きくなるパルね!!

 

 

 

 

 

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 続いて出てきたのはカメックス!先制なみのりでこれであかりちゃんダウン。

 

 

 

 さぁ満を辞してライコウの登場!一気に勝負を決められるか。

 

 

パル氏

 しかしピカチュウの雷+エーフィのサイキネを喰らっていて返しの波乗りを耐えられるか微妙なところパルね。カメックスの特殊耐久は同レベルサンダーの磁石雷でも中乱数1発。

 ライコウの雷1発は耐えるシェン。

 

 

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 おっとライコウ自身も返しの波乗りで倒れるのを恐れたか、眠るで体力を回復!

 

 

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 カメックスの波乗りが襲いかかる!確定3発に入れてきた!!

 これは眠らなかったら波乗りで落とされていましたねー、

 

 ライコウは寝言で再び眠るを選択。粘ります!!_(:3 」∠)_

 

 

 

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 ここでおぉーっと!!埒があかないと思ったか、カメックス雨乞いで波乗りの火力を上げてきた!

 

 

パル氏

 しかし、ライコウの雷も必中になってしまうシェン。

 ライコウは寝言ガチャ中とはいえ、後続のリザードンの炎技も弱体化することを考えたら、かなりのリスク。さすがは伝説のトレーナー勝負に出たパルね。

 

 

 

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 ライコウ寝言ガチャから必中雷をカメックスに当てていく!!

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しかしカメックス!磁石雷を耐えているぞ!

 返しの波乗り!ライコウを確定圏内まで持っていった!

 

 

 

パル氏

 次の寝言で眠る以外ならカメックス落とせそうパル。雨降ってるうちにラス1勝負まで持っていきたいところシェンね。

 

 

 

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 2連寝言眠るorz

 

 

 

 

 隊長!!ライコウさんは寝不足のようです。

(´;ω;`)

 

 

パル氏

 。。。(#^ω^)ピキピキ

 えぇぃ雨が上がってしまうではないか!!

 

 

 

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 ようやくカメックスを倒したものの、、、

 

 

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 ラス1リザードンとの勝負というところでせっかく降らせてくれた雨が上がってしまうー!!(´°̥̥̥̥̥̥̥̥ω°̥̥̥̥̥̥̥̥`)

 

 

 

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※これを思い出した

 

 もはやライコウ

油断と過信が全身から漏れ出ているぞー!!

 

 

 

パル氏

 相手の火炎放射は確定3発、しかしこちらは雷を当てれば勝ちパルが。。

 

 

 

 

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 あかりちゃんの頑張りを全て無に帰す、なんと無慈悲な寝言ガチャ\( ˆoˆ )/

 

 

 

 

 

パル氏

。。ライコウ。。相変わらずのエンターテイナー、芸人ぷりパル(#^ω^)ピキピキ

 

 

 

 

 

 という夢を見たのさ⭐︎キラッ

 

 

 

 

 

 

 

 

 

TAKE.3

 

パル氏

 とはいえさっきは惜しかった。運次第だがこの作戦でいけそうパル!

 

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 ピカチュウエーフィは雷4発全て当てて突破です!(๑╹ω╹๑ )

 

パル氏

 2体とも甘えるリフレクターと補助技を使ってきたのでライコウは無傷ですんだパルね。

 

 しかし、エーフィにリフレクターを残されたことでカビゴンに爆パンがあまり入らないのがどうでるか。

 

 

 

 

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先生!!爆パン全然入りません!!

 

 

 


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 リフレクターが切れるまで10まんボルトを押しますが、ど忘れも積まれて全然入りません!!

 

 

 

 

 

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 しかし、リフレクターが切れたところで爆パンヒット!!息絶え絶えながらも、リフ下カビゴンを正面突破する!!

 

 

 

 

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フシギバナに麻痺を入れたところで退場。

 

 

パル氏

 あかり様のカビゴンキラーっぷりは、運命力を通り越してもはや必然になりつつあるレベルパルね。

 ライコウの技構成はフシギバナの眠り粉対策だったと思うんだけど、フシギバナソーラービームしか撃ってこないパルね。あっそもそも眠り粉もってなかったシェン。

 

 

 

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 寝言ガチャからめざめるパワー氷フシギバナを突破!!

 これが厳選最難関!!

めざ氷ライコウの底力だ!!

 

 

 

 

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 続いてカメックス今度はいきない雨乞いを使ってくる。

 

パル氏

 今の寝言ターン選ばれた技はめざぱだったパル。どっちにしてもHP満タンなので仮に眠る選択されても確実に寝言ターン消費できたのが大きいパルね。

 これで次のターン雷を確実に当てにいけそうパル!

 

 

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 ライコウここで起きて雷!!

 しかしカメックスめざぱ1発喰らった状態で磁石雷をミリ耐えしていく!!

 

パル氏

 なんというカメックスの特殊耐久パル。。ミラーコートがなくて良かったとつくづく思うパルね。その特殊耐久を分けてくれ(切実

 

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 次のめざぱでカメックスダウン。

 

 

 

 

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 ラス1リザードンですが、今度は雨乞いが消えることなく、必中雷でリザードン一撃でダウン!!!

 

 

 

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あかりちゃんとライコウ

最強電気Wエースが伝説のトレーナーレッドに挑む!!

チャレンジクリアー!!!! 

 

 

 

 

 

 解説のパル氏さん今回のチャレンジ振り返っていかがでしたか?

 

パル氏

 そうパルねー。

 まず相手は、ライコウデンリュウに対してエーフィサイキネ確定2発リザードン火炎放射カメックス波乗りカビゴンのしかかり確定3発と火力はかなり高かった。

 その中でライコウの素早さがレッドの手持ち全て上回っていたというのが大きかったパルね

 

 

 さらに試合の大きなポイントだったのが

 鬼門であるエーフィカビゴンをいかに被害少なく突破し、フシギバナで体勢を立て直せるかというところパルね。

 

 

 ライコウが早めに寝言モードになってしまうとカメックスリザードンの火力に対して眠るで受け続けることができない。となるといくらライコウ相性が良くても起きた状態でないと対カメックスリザードンが安定しないということで、TAKE.2では屈したシェン。

 

 そのことを踏まえると、強力なエーフィカビゴンをなんとかやり過ごし、結果的にソーラービーム連打しかしてこなかったフシギバナ戦で体勢を立て直せたのが大きかったパルね。

 

 

 逆にレッド側からすれば、ソーラービームしかしてこなかったフシギバナが日本晴れしてリザードンに繋げられたり、カメックスが雨乞いせずに波乗り連打していたら雷外しに賭けつつ、押し切れた可能性もあるシェン。

 

 

 結果論ではあるが、ライコウの技構成が10まんめざ氷吠える眠る残飯とかの昆布型だったらもっと楽に勝てたかもしれまシェンが、

雷寝言ガチャのギャンブル性も相まって、

丁度いい難易度の面白い試合内容になったかなと思うシェン

 

 

 今日はありがとうございましたパルパルゥ

 

 

 

 

 

 

(若干パルキアが入った、、?)

 ありがとうございました。以上で金銀VC茶番

 

あかりちゃんとライコウ

最強電気Wエースが伝説のトレーナーレッドに挑む!!は以上になります。

 

 

まだまだこんなヘンテコな企画思いつきでやってみますので、良かったら今後ともお付き合いよろしくおねがいします!!

 

ではでは〜

 

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【金銀VC対戦】ライコウスイクン昆布受け回し【7.22突発金銀対戦会使用構築】

 

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 スイクン凄い目つきで吠えてるように見えますね!(スクショ下手くそ選手権)

 

 

  こんにちは、初代金銀VC勢のおかしょーです!

 

 今回連休を利用した金銀VCのフリー対戦会に総勢23人の方にご参加頂きました。本当にありがとうございました!

 

 

 また都合つかなかった方、お声がけすることができなかった方、申し訳ありませんでした。

これからも定期的にこのフリー対戦会はやります。次回からはTL上でも募集しますので、都合つきましたらご参加いただけたらと思います。

 

 

 

 

 

 さて、今回の自分がメインで使用した構築になります。

 

 

 〜ライコウスイクンW昆布受け回し〜

 

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 たまには受け回しパーティを使って立ち回りの幅を広げたいと思い、ライコウスイクンという受けポケモンをあえてWAにするという構築にチャレンジ!

 最初に結果をお話しすると5勝4敗

 自分の未熟なプレイングもあり、あまり勝てませんでしたが、良くも悪くもこの構築の特徴を堪能できたなということで反省の意味も込めて書いていきます。

 

 ※吠えるコンボについての参考にさせていただいた文献をリンク貼りました。執筆者様失礼いたします。

 

 吠える使用ポケモンについて

 https://undead-princess.hatenadiary.org/entry/20130503/1367558768

 

   吠えるポケモンと取り巻きについて

 https://undead-princess.hatenadiary.org/entry/20130916/1379275662

 

 吠えるコンボのテクニック

 https://plaza.rakuten.co.jp/majinjima/

 

 

 また、昆布パーティの立ち回り知識については古くから考察されてきたジャンルであり、自分もまだまだ勉強中なところもあるので自分の認識が間違ってるところもあるので、その際は遠慮なくご指摘ご指導いただけたら嬉しいです。

 

 

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55ライコウ 薄荷の実

10まんボルト めざめるパワー氷 眠る 吠える

 

55スイクン 食べ残し

なみのり 冷凍ビーム 眠る 吠える

 

50ハガネール♂ 黄金の実

地震 毒毒 大爆発 吠える

 

50カビゴン♀  光の粉

のしかかり 鈍い 眠る 寝言

 

50パルシェン♂麻痺直しの実

冷凍ビーム 撒菱 毒毒 大爆発

 

50ムウマ♂ 奇跡の実

怪しい光 毒毒 滅びの歌 痛み分け

ムウマは♂で妥協してます(ぇ

 

 コンセプト

 パルシェンの撒菱やムウマの毒毒を巻き、吠えループを仕掛けていく構築です。(通称昆布)

   WA選出の仕方は、まず相手ポケモンライコウスイクンの昆布出汁になってくれそうなポケモンの有無で考えていきます。

 

 例)ライコウの昆布出汁

 パルシェンエアームド、スターミー等

 

  スイクンの昆布出汁

 ハガネール、ガラガラ、バンギラス

 

 この辺がパーティにいれば例えエース同士が多少不利でも交代先に負荷をかけて崩せる可能性があります。

 これを基準にどのように相手を崩すかは次のプランがあります。

 撒菱が撒けるかどうか。

 パルシェンが撒菱を撒けるか、どのポケモンを前に撒くのかを考えます。

 

 撒けないならムウマを軸に毒毒を撒いて引っ掻き回します。もしくはスイクン冷凍ビームの試行回数を稼いで凍らせた上突破口を開く。

 

そして対メロメロ特殊ポケ専門のカビゴン対電気のハガネールを選出するという形をとります。

 

 この構築のライコウスイクン及びカビゴン非常に攻撃力が低いポケモンであるため、単体で倒すことは想定できません。撒菱や毒ダメージで引っ掻き回してお膳立てし、エースを通していくという、先を見据えた立ち回りが求められると思います。

 

 

 〜試合内容〜

 

 1、ハバンさん 勝ち

 相手ガラガラ、カビゴン、55ニョロボン

   (ムウマ、スターミー、55サンダー)

 自分パルシェンカビゴン、55ライコウ

 

   ガラガラがいるが相手WAにライコウが刺さっており、撒菱も決まりそうなのでライコウパルシェンニョロボンスターミー辺りを出汁にガラガラカビゴンあたりを追い詰める作戦。あとはサンダー流しのカビゴンで決定。

 

 初手有利対面で悠々と撒菱を撒く。ニョロボンが身代わり起点にしようとしてきたが、こちらライコウにチェンジし吠えるでガラガラに負荷をかける。撒菱のおかげで相手のガラガラとカビゴンが疲弊し、ライコウを通して勝ち。

 

 

 

 

 

 2 、みっち〜さん 勝ち 動画あります!

 相手サンダー、ハッサム、55ガラガラ

  (マルマインパルシェン、55カビゴン)

 自分パルシェンカビゴン、55スイクン

 

 電気タイプが2体いるが、こちらのカビゴンで受けられそうだったので、パルシェンスイクンでガラガラカビゴンをガッチリ受けに行くプラン。

 初手は出し負けたが、冷静にカビゴンで受けて交代ハッサム出てきたところでパルシェンを合わせて撒菱を撒く。ハッサムは分身バトンをしかけてきたが、スイクンの吠えるが全部当たりバトンを許さない。ハッサムガラガラをパルシェンスイクン、サンダーはカビゴンで受け続け、先に相手が崩れて勝ち。撒菱と55吠えるスイクンが理想的に回った試合でした。

 

 

 

 

 3、まっちさん 勝ち

 相手55フーディンカビゴンハガネール

   (55サンダー、ナッシー、マルマイン)

 自分55スイクンカビゴンハガネール

 

 ライコウスイクンが全く刺さってない。。

 55サンダーを考えたらライコウを選びたくなるが、50メンツが漏れなくライコウ動きづらいので消去法でスイクン。もし出汁のハガネール来てくれればラッキーかな。

 初手スイクンフーディンという対面でこちらカビゴンで受ける。相手はハガネール受けてきたのでこちらスイクン出して。。というサイクル戦になる。2サイクル目でスイクンハガネール対面でハガネールが居座り波乗りでハガネール撃破。3つの状態異常技を持った爪カビゴンが引っ掻き回してくるが、スイクンハガネールでしっかり受け回してカビゴン倒す。最後のフーディンカビゴンで倒して勝ち。

 

 

 

 

 4、SHOWさん 負け

 相手ナッシー、55バンギラスカビゴン

   (55カイリキー、パルシェン、サンダー)

 自分パルシェンムウマ、55スイクン

 

 WAがスイクン受けられ、パルシェンも通せそうだったのでスイクンパルは即決。あとは爆破を抑制できるムウマで。撒菱はカビゴンの前で撒き、ナッシーパルシェンと1.1交換。バンギラスに毒を入れ、ムウマスイクンで受け回していれば勝てる試合だと思ったが、相手カビの交代読み地震で、次のサイクルでムウマカビゴン地震圏内になる+あと1回の撒菱でカビゴンスイクン波乗り圏内になることを判断して、スイクン居座って吠えるを撃とうとするが、相手カビゴンこのワンチャンスで自爆。スイクンが突破されてしまう。

バンギラスも残りHPが混乱自傷+毒ダメで倒れる場面だったので怪しい光でワンチャンかけるが相手動いてしまい、ムウマ倒されて負け。自爆された場面、ムウマはあと一回地震を受けることができたので、勿体ない試合だった。

 

 

 

 

 5、cimaさん 負け

 相手ガラガラ、ブラッキー、55カビゴン

   (ゲンガー、フシギバナパルシェン)

    自分ムウマカビゴン、55スイクン

 

 55カビシングルエース+ガラガラということで絶好の酢昆布チャンス。

 しかしフシギバナ1匹のプレッシャーが凄まじくパルシェンが選出できない。こうなればスイクンの冷凍ビームでブラッキーカビゴンを凍らせて突破口を見出す。しかし冷凍ビーム12発放つもカビゴンブラッキーどちらも凍らせることができない。ムウマブラッキーにやられ、押し切られて負け。

パルシェン撒菱撒いた後、パルシェンは眠り粉を受けておいとスイクンで眠らせておいてパルシェンムウマでサイクルしかけておけば良かったのかなぁ。対フシギバナに用意したカビゴンが完全に腐ってしまった。

 

 

 

 6、ちょくるさん 勝ち

 相手ガラガラ、パルシェン、55カビゴン

   (55ライコウ、スターミー、ブラッキー)

 自分55ライコウハガネールパルシェン

 

 またしてもカビガラブラッキー。しかしフシギバナがいなく、スターミーパルシェンライコウの出汁が2体もいるため、今度はライコウエース。(結果的にはスイクンでもよかった)パルシェンライコウケアのハガネール

 

 こちら不利対面で即パルシェン引きで撒菱。その間地震を1発もらう。相手ガラガラはパルシェンに引っ込んで撒菱。そのタイミングでライコウチェンジで有利対面を作る。

 

 ライコウ吠えるコンボでガラガラに負荷をかけるが、2サイクル目でこちらも撒菱のおかげでパルシェンがガラガラの地震2発耐えられなくなる。撒菱2回踏んだハガネールがガラガラの地震を耐えられるかわからなかったが仕方なく居座って大爆発選択すると、比較的余裕持って地震を耐えてくれて大爆発ヒット。厄介なガラガラを処理する。

 ライコウの昆布を仕掛けると相手は早めに見切りをつけたか、ライコウ前にパルシェンつっぱりパルシェン倒す。ラスト55カビゴンを受け出しパルシェンから爆破して勝ち。

 

 

 

 7、miyaさん 負け

 相手ムウマ、55カビゴンフシギバナ

  (ウインディスイクン、55エレブー)

 自分パルシェンカビゴン、55ライコウ

 

   これは自分の選出ミス。パルシェンが撒菱毒をムウマに撒いた後、ライコウムウマを処理するが、フシギバナ55カビゴンライコウカビゴンでは突破することができず押し切られて負け。選出から負けており試合になっていなかった。。ムウマカビライコウで行くべきだったなぁ。

 

 

 8、らてさん 負け

 相手フシギバナカビゴン、55フーディン

  (ムウマハガネール、55バンギラス)

 自分パルシェンカビゴン、55スイクン

 

 想定通りフシギバナカビゴンで受けるが、カビゴンフーディンフシギバナ2体を相手にしなくてはいけない状況になってしまい、宿木が入った状態でいばみがフーディンを受け切ることができない。カビゴンを失い、パルシェンフシギバナスイクンカビゴンを突破できず負け。

 

 

 

 9、PKマスタさん 勝ち

 相手パルシェンハガネール、55ピカチュウ

  (ムウマヘルガー、55カビゴン)

 自分パルシェンハガネール、55スイクン

 

 ピカチュウを除けば普通の55カビパ。まぁライコウスイクンを前にすれば55カビゴン優先するだろうと、パルシェンスイクン選出。あとは念のためピカチュウケアのハガネール

 初手は挨拶がわりの撒菱を撒き合う。その後相手リフこちら毒毒の後に爆発で1.1交換。こちらスイクンを出すと相手なんとピカチュ( ゚д゚)

   相手の雷をハガネールで受け、交代読みでスイクンバックすると相手ハガネールを出す。波乗りでハガネールを倒し、ピカチュウは死に出しハガネール地震で倒して勝利。

 

 

 

 〜課題〜

 SHOWさん戦では自分の甘えた立ち回りが原因で負けましたが、他はフシギバナ絡みで負けたことを考えると、構築と立ち回りの見直しが必要だと思いました。

 

 眠りの回答がねむねごだけだと、フシギバナがよくても後続が受けられなくなったり、選出全体がヌルく相手に負荷がかけられなくなるのが厄介です。

 

 ねむねご自体非常にヌルく、負け筋になってしまうことも多いので、薄荷自爆や炎ポケ、身代わり起点等の選択肢を2つ以上用意しておくべきだなと感じています。

 

 

 

 

 

 〜総評〜

 勝敗という結果では振るいませんでしたが、吠える撒菱コンボは決まると楽しいし、受けポケモンで固めた構築は雑な立ち回りができないので、練習で使って立ち回りの幅を広げる意味では良い構築だったなと感じました。

 今回も収穫の多い対戦会でした。対戦いただいた皆様ありがとうございました!

 

 

 

 

 〜おまけ〜

 ここまでライコウスイクンという受け回し構築を堪能したところで、使い慣れた構築にシフトする。

  問題のフシギバナ55カビゴンもあかりちゃんパなら55デンリュウファイヤーカビゴンエンテイパなら55エンテイナッシーカビゴンと対策ばっちり(`・ω・´)

 

 

 

 

 10、エドワードさん 勝ち

 相手フシギバナハピナス、55フーディン

 自分55デンリュウカビゴン、ファイヤー

  (ガラガラ、パルシェン、55ミルタンク)

 

    久々あかりちゃん登場!!ミルタンクの八つ当たりの威力をマックスにし忘れてしまい、ミルタンクを選出できなかったのは内緒だ!(ぇ

 

 

 初手から、まずデンリュウの役割はフシギバナを麻痺させること。

 しかし、対面では当然先に眠らされてしまうので、ファイヤーで引かせつつ交代際電磁波でアプローチする。

 

 相手はフシギバナハピナスデンリュウに対して2枚受けだったのが苦しかったが、デンリュウハピナス対面で、後続カビゴンをチラつかせ、相手はカビゴン交代読みフシギバナに交代。

 

 こちらはさらに読んで交代読み電磁波を入れることに成功。(麻痺直しのみでカットされるが、これで対面から麻痺入れられるので無問題) これでフシギバナは最悪デンリュウカビゴンで対処できるので、相手がハピナスだろうがフーディンだろうがファイヤーをひたすら振り回す。ファイヤーフーディン対面でカビゴン交代読みで出てきたフシギバナを居座り大文字で焼き尽くし、カビゴンを通して勝ち。

 

 

 

 11、あーみんさん 勝ち

 相手スターミー、カビゴン、55ヘラクロス

  (ファイヤー、サンダース、55バンギラス)

 自分ナッシー、55エンテイゴローニャ

  (カビゴン、ガラガラ、55カイリキー)

 

 パーティ全体でエンテイが刺さっていたのでエースは即決。あとは晴れ役ナッシー、サンダースカビゴン流しのゴローニャで。

 

 一番邪魔なスターミーはナッシーで相手するだけでは不安なので、押し切られそうになったから最悪晴れにしてからエンテイと対面させることを意識する。

 麻痺撒いてきたスターミーに対してめざ草1発当てた後、ヘラクロスが受けてきたのでエンテイにチェンジ。

 さらにカビゴンがにチェンジしてきたのでゴローニャに変えると相手自爆。ゴローニャは生き残ったがスターミーがとどめを刺してくる。

 相手が麻痺事故を狙ってくるが、ナッシーは無理せず晴れにして退場。エンテイを通して勝ち。

 

 

 12、ひうちのみやさん 勝ち

 相手パルシェンフシギバナ、55サンダー

  (ハガネールカビゴン、55バンギラス)

 自分ナッシー、カビゴン、55エンテイ

      (ガラガラ、ゴローニャ、55カイリキー)

 

 こちらもエンテイが刺さってるのでエースと晴れナッシーというプランは即決。あとは55サンダーを流すカビゴンで。

 

   ナッシーの爪めざ草がパルシェンに刺さるが、耐えられた後大爆発で1.1交換される。

 相手サンダーこちらはエンテイ。タイマンでは回復技のないエンテイでは厳しいのでカビゴンで流して交代際大文字でサンダーに1発分負荷かけておく作戦。

 相手の技が10まんボルトだったので、カビゴンで何度か流し、エンテイの大文字が無事サンダーに1発分当たったところで、カビゴンがサンダー対面で自爆。

 フシギバナサンダーどっちに当たっても良かったが、ここは眠るを選択していたサンダーに当たってエンテイを使わずとも倒せたため、残りフシギバナエンテイが焼き尽くして勝ち。

 

 

   エンテイパーティ前回も含めて9勝1敗と圧倒的な強さ!

すごいぞーカッコいいぞー!!

【金銀VC対戦】エンテイカイリキーWA【5.22突発金銀対戦会使用構築】

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 え〜、エンテイカッコいいですね。この威風堂々とした佇まい!!

 Newポケスナの主人公が犠牲になってしまっているサムネ。メガニウムファンの皆様申し訳ありませんでした_(:3 」∠)_

 

 

 どうも、おかしょーです!

 

 5.22突発金銀対戦会で、金銀VCのフリー戦をしてきました(*'ω'*)コロナ禍で、なかなか大々的にお誘いしづらいところもありましたが、今回13名の有志が集まり、充実した対戦ができました!

 今回はその日使ったパーティ構築と対戦内容について振り返ります(*´ω`*)

 

 

 

【使用構築】エンテイカイリキーWA爆破速攻

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Lv55  エンテイ 奇跡の実

 大文字、ソーラービーム

 めざめるパワー格闘、日本晴れ

 

Lv50  ナッシー 先制の爪

 めざめるパワー草、日本晴れ

 眠り粉、大爆発

 

Lv50  カビゴン 食べ残し

 のしかかり、地震、鈍い、自爆

 

Lv50  ゴローニャ 麻痺直しの実

 地震、鈍い、岩雪崩、大爆発

 

Lv55  カイリキー 黄金の実

 クロスチョップ地震、岩雪崩、めざめるパワー虫

 

Lv50  ガラガラ 太い骨

 骨ブーメラン、岩雪崩、めざめるパワー飛

 剣の舞

 

 【コンセプト】

 範囲の広いWAで一体倒して数的有利を取り爆破爆破で〆る至ってシンプルな構築。爆破爆破エースでもおk

 

 2月に行ったナゴヤオフでもエンテイパーティは使用しましたが、あまりしっくり来ず、有識者に相談させていただきながら試行錯誤した結果、受け要素を完全に取っ払い、速攻に特化したパーティになりました。

    

 

 

 

 

  【個別解説】

1、エンテイ

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 脳筋その1。

理想個体とはいかなかったものの、

12-12-15-13めざ格68と充分すぎる個体を奇跡的に入手したため、ぜひ配信に出して自慢したいと考え、エンテイメインで構築スタート。

 

 

 エンテイは、炎草格闘という幅広い攻撃範囲が最大の武器!

 

 特に50ポケでメジャーなナッシーフシギバナパルシェンといういわゆる三銃士を起点にでき、合わせてめざ格にすることでハピナスバンギ2発、50カビ3発と受け続けることを許さない点が非常に大きい。VCでよくあるサンダーバンギ+三銃士+カビゴンエンテイ一匹で対応できるというポテンシャルの高さを見せてくれます。

 実際に今回の対戦会ではかなり刺さっていた印象で、50ポケはもちろん、サンダーやカメックスにタイマンで勝つ等の大活躍!!8戦中6戦選出で全て勝利を収めることができました。

 

 

 

 

 

 

 

2、ナッシー

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 ダイナマイトその1

 エンテイの隣に置いておいて、地面&50カビ流しと晴れ始動役として採用。 

 

 爪+めざ草にすることで、パルシェンを先制確一に期待したり、あやみがスターミーに抵抗できるようにしました。

 

 後手眠り粉からチェンジでエンテイ無償降臨も遅いナッシーだから狙いやすい。

 

 また。ナッシーにも晴れ搭載することで、たとえエースが自分で晴れ持ってても、1ターン省略出来るメリットは結構馬鹿にならないし、後述のガラガラサポートにもなるので対スターミーの優劣を逆転させることもできます。このパーティは50.55に関わらずスターミーがよく出てくるのでめざ草の選択は良かったと思います。

 

 

 

 

 

3、カビゴン

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 ダイナマイトその2

 無難に強いカビゴンだが、主に対特殊のカバーリング、55カビパへの攻撃役を役割に、ある程度場持ちする食べ残しカビを採用。

 特にWAが苦手なスターミーフーディンにはナッシーと、対電気にはゴローニャと2体で包囲網を敷く形になる。雑に使っても強いので特に言うことなし。

 

 

 

 

 

4、ゴローニャ

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   ダイナマイトその3

 エンテイ炎ポケのヒエラルキーは最下位といっても過言ではないくらい、対炎には打点がないので、それを流せるゴローニャ。今回炎エースはいなかったので出番は少なかったが、炎エースパには積極的に出していきます。めざ氷がないサンダーやライコウを流す役としても◎

 

 

 

 

 

5、カイリキー

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 脳筋その2

 ここまでで、鈍いを積んでくるポケモン、特にカビゴンに弱い&炎対策がゴローニャのみでは心許ないということで、範囲を広げたカイリキーを採用。持ち物を黄金にすることで、よく55カビゴンの隣にいる50スターミーのサイキネ2発では落ちなくなるのでめざ虫があれば優劣が変わる点が大きなポイント。

 ついでに岩雪崩を入れることで50サンダー、対炎、プテラに勝てる様になります。地震については鈍いも選択肢にありましたが、カイリキーが鈍いを積む暇があるか疑問だったため、対霊対電気の地震にしました。

 

 

 

 

6、ガラガラ

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 脳筋その3

 ここまでで概ね相性補完が取れたので、ここで50ポケにも決定力を入れるためにガラガラを採用。ナッシーとエンテイ2体搭載の日本晴れとも相性が良いです。

 WAにカイリキーを選んだ時にヘラクロスへの打点がなくなってしまうので、めざぱは飛行としました。また、吠える飛ばしがないので、ギミックパや身代わり対策に、地面技は骨ブーメランを採用。ほとんどの人は地震が多いみたいだけどなんでだろうな(°_°)

  また、ゴローニャとガラガラのW地面いうことで、エンテイの起点となる三銃士を誘いやすいというのもポイント。

 

 

 

 

 

 

 

 

【選出、立ち回り】

1、55エンテイ ナッシー カビゴン

 50ポケにエンテイを刺すため、先発エンテイ。特にこのパーティは薄荷やねむねご持ちがいなく、こちらのカビナッシーに対して、相手にフシギバナやナッシーを合わせられて引っ掻き回されると厳しいため、そのリスクを下げるという意味もあります。

 コンセプトにも書いたとおり、基本はエンテイが一体倒して数的有利を取り、爆破で詰めるというパターン。

 55エース相性が多少不利でも、相手50ポケにエンテイが刺さっていれば、エンテイを選出します。

 

 

 

 

2、55カイリキーカビゴンナッシーorゴローニャ

   主に対55カビパのパターン。カビゴンナッシーやゴローニャでサイクルを回してカイリキーで詰めるパターン。前述した通りよく55カビの隣にいる50スターミー50サンダーにはカイリキーもタイマンで勝てるので50ポケに負担が大きくなりづらいこともポイント。基本的にカイリキーを選出するが、カビゴンフシギバナスイクンといったカイリキー受けもがっちりしている場合はエンテイを選出することもあります。

 

 

【対戦内容】7勝1敗

※うろ覚えです

1、対1192さん 勝ち

 自分ナッシー、カビゴン、55エンテイ

 相手パルシェンカビゴン、55サンダー

    (ハガネールヘラクロス、55ポリゴン2

 

 解説

 相手50メンバーにエンテイが刺さっている。おそらく55サンダーで来ると思うのでエースはエンテイで決定。あとは基本選出通りのカビナシ。

 

 先発はナッシーとパルシェンの対面。めざ草はカビゴンに受けられる。

 眠り粉でカビゴンを眠らせた後、エンテイを無償降臨させる。エンテイは大文字、相手はサンダーで受け出しをする。

 サンダーは身代わり、エンテイは日本晴れで雷の命中率を下げていく。次ターンの雷がヒットするがまひの追加効果はなし。こちら大文字で身代わりを削っていく。

 さらに晴れ大文字を使うと相手カビゴンにチェンジ。半分くらいダメージが入る。

 

 ・・・ここから数ターン忘れましたが、晴れラストターンでエンテイがサンダーに向けた晴れ文字を眠った状態のカビゴンにクッションに、晴れが解除されたフィールドでのサンダー死に出しを狙っていたようですが、大文字が都合よく外れ。眠ったカビゴンを起点にさらに日本晴れを張り直し、カビゴンを倒す。サンダーの雷は当たらず、晴れ文字2発でサンダー突破。最後のパルシェンソーラービームで確1。勝ちました!

 

 

 

 

 

2、対miyaさん 勝ち

 自分ナッシー、カビゴン、55エンテイ

 相手ガラガラ、カビゴン、55サンダー

 (スイクンハガネール、55ケンタロス

 

 解説

 エースはカイリキーとエンテイどちらでもよさそう・・・?

 55カイリキーみて多分サンダーできそうだからエースはエンテイ。あとは基本選出(適当)

 

 初手はナッシーガラガラの有利対面。眠り粉後に安全にめざ草で攻める。

 しかし最速起きされてしまい。なんとガラガラ分身を積み出す!!一度めざ草はずれて地震一発分もらってしまうが、再度めざ草を当てて、ガラガラ突破!

 サンダーが身代わりを張ってきたので、起点を許さず大爆発。エンテイを出す。1戦目と同様に日本晴れで命中率を下げながら、大文字連打。雷をかわしてサンダーを突破し、ラストカビゴンもめざぱ格闘連打で倒して勝利。

   

 

3、対Riverさん 勝ち

 自分55エンテイゴローニャカビゴン

 相手ムウマ、サンダー、55メガニウム

 (カビゴンヘルガー、55ラプラス)

 

 解説

 配信されました!

 https://youtube.com/watch?v=GniOxfRLek8&feature=share

 氷水技に一撃技が厄介な55ラプラスを警戒。相手はカイリキーを警戒していたそうだが、こちらとしても♀でメロみがの可能性もあるので、ラプラスより遅いカイリキーは出せない。対ムウマを考慮しても素早さを優先してエースはエンテイでいいだろう。ナッシーはヘルガーやサンダーもいて出しづらいので、ここはゴローニャとした。

 

 初手はエンテイムウマムウマはまさかの怪しい光と痛み分けの起点型。最近ジム城で漸く注目された型だがまさか初心者さんが自分で着目して使ってくるとは末恐ろしい・・・。

 この手のムウマは後手に回るとパーティ単位で崩壊するのでエンテイが晴れ文字で混乱を恐れず攻める。有効急所も働き、奇跡の実消費と、痛み分け1発食らっただけの最小限の被害でムウマ突破する。

 後続のサンダーはゴローニャで流し、出てきたメガニウムに負荷をかける。クッションのカビゴンでおそらく捨ててきたサンダーを爆破し、エンテイメガニウムを倒して勝利!

 

 

 

4、対poeさん 勝ち

 自分カビゴンゴローニャ、55カイリキー

 相手パルシェン、ナッシー、55ライコウ

    (カイリキー、カビゴン、55ポリゴン2)

 

   解説

 相手の想定される選出でこちらのプランニングがかなり異なるため、長いこと悩んでしまった・・・。

 相手ライコウがいるが、実機でめざ氷入りは想定していない。そうなるとW地面に無抵抗になるので、ポリ2選出になるか。

 あるいは50ポケ全員+ポリ2にタイマンで勝てるこちらの55カイリキーを警戒して、あえてライコウ選出してパルナッシーで流す選出になるか。前者ならカイリキー選出だが、後者だとエンテイ選出になる。

 

 十中八九後者だろうが万一読み外してエンテイがポリ2とかち合うとつらいため、エースはカイリキーで。リフ眠る薄荷だと不利だが、poeさんは確か食べ残しだったはず…それでもどうなるかわからないが、素眠りに追い込みさえすればなんとかなるだろう。あとはライコウ流しのゴローニャカビゴンで選出決定。

 

 

 初手はカビゴンパルシェン。相手パルシェンまきびしの後に大爆発で1・1交換。こちらカイリキーで相手ライコウのエース対決となる。相手はまずリフレクター、こちらは地震で応戦。相手はやはり食べ残しだったので素眠りを狙いに行く。

 つづいて相手が雷を打つタイミングでゴローニャにチェンジ。間違いなく相手は交代なので相手はナッシーに交代に合わせてまたカイリキーを出していく。めざ虫を受けだしてきたライコウにヒットさせる。

 さらにゴローニャを受けだし。相手はリフレクターを張りなおす。ここでまた相手はナッシーに交代するようだが、これ以上サイクル回されるとまきびしのダメージ蓄積で雷を2耐えできなくなりそうなので、相手ナッシーを出してきたタイミングでゴローニャは大爆発をあてる。

 ナッシーは倒れなかったが、後続のカイリキーめざ虫でナッシーを倒す。

 そしてラスト、エース対決。相手は雷連打。こちらは地震連打する。

 

 1発目雷がヒットして黄金発動。

      2発目耐えられるかは微妙なところ・・・

 

   2発目の雷当たる!ギリギリ耐えたーーー!!!

     返しの地震ライコウのHPもあと地震一発分。3発目の雷が当たるかどうかの勝負。そろそろ外れてもいいだろう!

 

   3発目の雷!!外れたーーーー!!

 地震!勝ったーーー!!!劇的な勝利!!

 

 「雷は3発中2発当たったので確率どおりでした。55カイリキーに黄金の実を予想外でしたね。きれいに負けました。」とpoeさんからお褒めの言葉をいただきました。ありがたい限りです。

 

 

5、対パサーさん 勝ち

 自分ナッシー、カビゴン、55エンテイ

 相手カビゴン、55スターミー、ワタッコ

    (ハピナス、55バンギラスリザードン

 

 解説

 スターミーとリザードンがちょっと鬼門。。。ただリザードンは50だから太鼓されてもエンテイで押し切れる・・・のかな?

 しかしそれ以上にスターミーはまずい。背中を向けるとパーティが崩壊するので、スターミーに背を向けないナッシーカビゴンの2段構え。あとはこの2匹に強そうなワタッコ対策としてエンテイをエースに。

 

 先発はナッシー相手カビゴン。眠り粉で眠らせようとしたが、薄荷で回復からの自爆で1・1交換。こちらエンテイ相手スターミーのエース対決。相手身代わり、こちら日本晴れで波乗りのダメージを減らしにいく。

 続けての怪しい光を奇跡の実でカットしソーラービームで身代わり破壊・・・

 

 次のターンさらに怪しい光をやってくると思うのと3匹目がまだ判明していないので、念のためエンテイをとっとくためにカビゴンにチェンジ。

 相手まさかの雨ごい!!

 あのままソーラービームを撃っていたら大惨事だった・・・。

 

 相手はワタッコカビゴンを流しに来る。こちらはエンテイに交代。もちろんスターミーで受けに来る。その間に日本晴れ。さらにカビゴンにチェンジ・・・などなど数サイクルこんなことしていたが、ワタッコが宿り木撒いてエンテイの前で居座る。

 おそらく捨てに来たのかと大文字をワタッコにあててワタッコを倒し、ラストスターミー。おそらく晴れているフィールドを雨にしてくるためカビゴンにチェンジ。相手予想通り雨ごい。(雷も必中になってしまうのに何のために雨ごい持たせてるんだ・・・完全に晴れパメタじゃないか…????)

 カビゴンもHP半分ほど削れているため、なみのり打たれるタイミングでエンテイをクッションに食べ残しと雨ターンを稼いでいくという自分にしては珍しいチマチマしたHPとターン管理をしていく。(立ち回りの引き出し増えたよ、褒めて!!!)

 その甲斐あり、最終的に運よくのしかかり連打したカビゴンがスターミーを突破してくれ、勝ち。

 

 

 

 

6、対yasuさん 勝ち

    自分55エンテイ、ナッシー、カビゴン

    相手カビゴン、ナッシー、55カメックス

  (55ケンタロスムウマハピナス)

 解説

 55ケンタロス対策でカイリキーを出したいが、カメックス♀でメロみが地割れとかの型だと無抵抗になってしまうのでエンテイ選出。カメックスとのタイマンはどうなるかわからないが、まぁ試してみよう。あとは基本選出のカビナッシーで。50ポケを起点に晴れ大文字を振り回す作戦でいきたい。

 

 先発エンテイ、相手カビゴン。なるべくHP満タンで相手エースと勝負したいので、一旦カビゴンで受ける。相手ゴローニャ交代を見越しての地震。こちら鈍い積むと相手ナッシーに変えてくる。ナッシーにはエンテイをあて、交代際眠り粉を奇跡のみでクリア。エンテイの大文字はカビゴンで受けてくる。

 後ろカメックスじゃないのかな。。でもケンタロスだとするとカイリキーに薄いような。。とはいえ、やはりカビゴンはとっておきたいと考えてカビゴン受けをナッシーに方向転換すると相手カビゴン自爆。とりあえず邪魔なカビゴンは処理できた。

 

 続いてエンテイ、相手カメックスとのエース対決になる。タイプ相性上は不利だが果たしてどうか。

 こちら日本晴れ、相手波乗りで削ってくる。

 ミラーコートの存在は、♀で爆パンとドロポン切ってる時点でなさそうと考えて、躊躇なくソーラービーム連打!!相手は波乗り連打するが、晴れ下エンテイの耐久は伊達ではなく、エンテイカメックスを正面から突破する!!!

 そして残りのナッシーを処理して勝ち。ミラコなければカメックスにタイマン勝てるんだなぁ。

 

 

 

7、対ゴールドさん 負け

 自分ナッシー、カビゴン、55カイリキー

 相手スターミー、サンダー、55カビゴン

  (ゲンガー、ハガネールパルシェン)

 

 解説

 この日唯一の負け試合。動画も上げていただいています。

金銀対戦 LIVE ゴールド V.S. おかしょー - YouTube

 動画映えするようになんとかエンテイで立ち回る作戦を考えたが、どう考えてもエンテイは刺さってないので素直にWAはカイリキー。あとは50カビナッシーで全員がカビを流せる選出にした。

 

 初手ナッシースターミー対面で、スターミーから電磁波喰らうもめざ草でカイリキーのめざ虫範囲内まで削ることに成功。その後、サンダーに変えてきたタイミングでナッシー爆破で11交換。50カビが一貫したので、55カビを爆破し、カイリキーで詰める作戦に出る。

 鈍い1積みカビに対してのしかかり。さらに先手自爆で食べ残し込みでも赤ゲージまで削ったが、とどめのつもりで撃ったカイリキーの地震が耐えられてしまいorz、返しの捨て身タックルで大ダメージ。スターミーを受けることができなくなり、負け。

 選出とプランニングはうまくいったと思ったが、カビゴンの耐久を見誤ってしまい、鈍い積み合いせずとものしかかり自爆→カイリキーの止めで充分倒せると思ってしまった。フリー戦とはいえ勿体ない試合だった。

 

 

 

 

8、対KGさん 勝ち

 自分ナッシー、ガラガラ、55エンテイ

 相手カビゴン、スターミー、55サワムラー

 (55ハガネールゴローニャ、サンダース)

 

 解説

 55サワムラーのみがきしの爆発力を警戒してサワムラーより速いエンテイ、身代わり貫通できるガラガラ。スターミーとゴローニャハガネールを流せるナッシーで選出。まぁ55ハガネールはこないでしょう。

 

 初手でナッシーがカビゴンを眠らせた後起点にしようとガラガラに交代すると、相手それに合わせてスターミーを出してくる。電磁波等のサポート型だと思ってナッシーに戻すと、相手なんと冷凍ビームを撃ってくる。

 もうナッシーは受けられないので、ナッシーは諦め、爪に期待して居座ると見事に爪爆破を決める。

 改めて眠ったカビゴンを起点に、ガラガラが剣の舞からのブーメランでカビゴンサワムラー2枚抜きをして勝利。仮に爪自爆が発動しなかったら、ガラガラでスターミーをエンテイのソラビ圏内まで削り、エンテイの3タテ劇場に期待するしかなかったので助かった。

 

 

 

 

 

【総括】

 やはり環境的にエンテイがかなり刺さっており、爆破速攻に特化したことで強気な立ち回りをすることができた。唯一負けた対55カビパも、自分の経験不足が原因で、構築とプランニングとしては充分通用するあることが確認できたのでよしとしよう。苦手な相手として、ガラガラに強いポケモンの転がる戦法(特にカメックス)が増えていることが気がかりだが、起点にされないように先手先手で立ち回っていけば、抗えなくはないと思う。

 自分のエンテイパーティとしては納得いく構築に仕上がったので、また別のポケモンもブラッシュアップしつつ、このパーティの立ち回り精度を上げていきたい。

 

【Newポケモンスナップ】星4ゼルネアス、ハイスコアへの道【6500点以上】

  こんばんは〜おかしょーです(๑╹ω╹๑ )

 

 

 

 

 今年のGWは皆さんいかがお過ごしでしたでしょうか。自分はステイホームな毎日でしたが、Newポケモンスナップのおかげで充実した毎日が過ごせました。

 ありがとうポケモン!!!

 

 

 

 

 

 

 嫁ポケのリザードンをはじめ、様々なポケモンが見せる表情に魅了された自分は、マイペースながらもたくさんのポケモンと出会いました。

 

 

 

 

 

 

 

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 その中で自分が一番印象に残ったポケモンゼルネアスでした。スイッチのゼルネアスは本当にすばらし。。うつくし。。

 

 

 特にTLで流れてれきたジオコンゼルネアスに一目惚れし、なんとしても写真におさめたいとGW中に頑張りました。

 

 

 

 

 

 

 

 最終的な成果はこちら

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 星4ゼルネアスで

 6500点代の高得点!!

 

 

 

 まだまだ得点を伸ばす余地はありますが、GWかけて頑張って星4ゼルネアスに辿り着き、これだけの高得点を出せたので、一つの成果として記事にしたいと思います。良ければ見ていってください。

 

 

 

 

 

 

 

 

〜星4ゼルネアスの撮り方〜

 

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 ゼルネアスは最初青色のオーブで出現します。序盤は遺跡内を飛び回っていますが、そこはスルーでいいです。水辺で飛んでいるオーブにイルミナボールを当てましょう。チャンスは2回あります。

 

※ちなみに当方シューティングゲームが死ぬほど苦手です_(:3 」∠)_そんな方向けになるべく当てやすいタイミングを伝えます。

 

 

 

 

 

 

 

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 1回目は、写真中央の岩左上の空間あたりめがけてイルミナボールを連射します。(ちょうどその辺にオーブがくる)

 

 

  

 

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見事当たりました(*´ω`*)

 

 

 

 

 

  仮にそのタイミングで当たらなくても大丈夫。

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 2回目のチャンスでここまで手前にくるので、落ち着いて当てましょう。

 

 

 

 

 

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 無事当てられたらターボ機能を使って、壁画室の手前まで一気に行きます。

 

 

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 ゼルネアスはここで姿を現します。

 

 

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 その後ここまでジャンプしてくるので、そのタイミングでイルミナボールを当てます。

 

 

 

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当たると光って少し止まります。

 

 

 

 

 

 

 ここからの作業は少し急ぎましょう。

 

 

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 壁画室に入ったら、向かって右手前と左奥にヘルガーが2匹眠っています。それぞれリンゴを当てて起こします。

 

 

 

 

 

 

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 ヘルガーが起きたら壁画室中心部にりんごを撒いてヘルガーを誘導します。

りんごがゼルネアスに当たると消えてしまうので注意!

 

 

 その後スキャン機能を使ってヘルガーが遠吠えするのを確認します。

  

 

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 ヘルガーがゼルネアス前に対峙したら、ゼルネアスが屈んで力を溜め込みます。このタイミングでカメラを構える。

 

 

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 ゼルネアスが足を上げてジオコントロールを発動させます!シャッターチャンス!6枚連射ができれば便利です。撮影成功です!

ジオコントロールの瞬間は本当に美しいですよ!!!

 

 

 

 

 

 

〜高得点のポイント〜

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 このようにアップで斜にして撮っても十分映える写真は撮れますが、残念ながら得点は伸びません。ここは博士好みの写真を撮って高得点を取れるポイントをお伝えします。

 

 

 (1)ゼルネアスが真正面を向くように

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 向きと位置のスコアに関わります。

 自己最高はそれぞれ1000点。

 

 

 (2)七色の光が放射状に出るタイミング 

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 ポーズ、風景のスコアに関わります。

 ポーズ自己最高1950

    風景自己最高214

 

 (3)ヘルガーがしっかり入る(アブソルも入ればなお良い)

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 遠吠えしてるとより点数が伸びます。

 ほかのポケモンスコアに関わります。

 自己最高512点

 

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 ちなみにこのタイミングでは光でヘルガーがぼやけてしまうので減点。ついでに風景も減点になります。七色の光が出るタイミングというのはここでも影響してくるんですね。

 

    この辺を意識して見事!初の6000点代を撮りました!

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大きさはいまいちなものの、ズームすると全体が入らず点数は伸びないので、これが限界値と考え、これで満足していました。

 

 

 

 

 

 

 

 

 以下のテクニックを知るまでは。。。

 

 

 

 

 

 

    (4)ズーム機能を連打しながらシャッター連射して大きさを調整。

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これが撮りはじめズームスタート


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この辺が最大ズーム


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ここでズームなし

 

 

 

 

 ズームで大きく小さくを繰り返しながら連射することによって、ちょうど良い大きさで撮影できます。これで運次第ですが、ちょうど良いタイミングでちょうど良い大きさで撮ればさらに点数が上がりますね。

 

 

 

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 これで唯一欠点だった大きさの点数を克服して、2000点満点!!!

 

 あっという間に6500点代まで上り詰めました!

 

 

 この写真でもゼルネアスが真正面に来ていないのと他のポケモン点が若干下がったので、6600点付近まで得点を伸ばせる余地がありますね(`・ω・´)

 

 しかし、何度か試しても上手くいきません。。もうGWも終わることですし、さすがに疲れたのでひと段落したいと思います。他に良いコツがあればぜひ教えてください!!

 

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たぶんこれが理想的なのかな。(エクストラ撮影で編集したもの)

 

 

 単純にポケモンの生きた世界に触れられるだけでなく、これだけのやり込み要素があるNewポケモンスナップ!!

 おすすめですよ\(^^)/

 

 

 ではでは〜

 

 

 オマケゼルネアス

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ふつくしい。。(*´ω`*)

【金銀VC対戦】10まんボルトとかみなり どっちがいい?

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サムネ用

 

 こんばんは、おかしょーと申します。

 

 今回は、第二世代、金銀対戦において、たびたび議論になる。。

 

  10まんボルトかみなり

 

 どっちを採用するのがいいんだろうという話をしていきたいと思います。

 

 

 

 

 

 

 

 

 経緯としては、自分はこれまでデンリュウを愛用していた時期は10まんボルト一択

かみなりは肝心な時に外す技として全く信用していなかったのですが、

 

 

 最近、55ライコウや55サンダーが10まんボルトでは、黄金持ちムウマミルタンク、50サンダーが2発で倒せない火力に不満を持つようになってからかみなりの評価を見直すに至ったものです。

 

 

 このことから改めて10まんボルトかみなりについて考えていきたいと思います。

 

 

 

 

 

 

 

 

 ということで、まず10まんボルトかみなりの性能について確認していきましょう。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

1.第二世代のそれぞれの技

 (1)10まんボルト 威力95  命中率100

        1割の確率でマヒ状態にする。

 

 (2)かみなり 威力120  命中率70

  3割の確率でマヒ状態にする。

 

 2つの技を見比べた時に、かみなりは高火力技の上に3割マヒが大きいですね。高火力の押し付けとマヒ撒きに優れています。

 その代わりに命中率が心許ない分確実に当てたいなら10まんボルトというところでしょうか。

 

 

 剣盾環境では対戦していないので、第7世代の話になってしまいますが、、

 威力の変化はあるものの、第7世代まででは、技の特徴としてはそれほど変わっていません。

 

 その中で7世代では、技を外した時のリスクが大きいことから10まんボルトを好んで採用されるケースが多いと思います。多分剣盾もそうなんじゃないかな。(カイオーガ自身やカイオーガ対策のかみなり採用は置いといて)

 

 

 

 

 しかし、第二世代では全ステータスに努力値を振り切ることができる&寝言中でも眠るが成功するので基本的にポケモンが硬く、試行回数を稼ぎやすい&中途半端なダメージでは眠る寝言で粘られてしまうことから、

 かみなりを採用するケースも多いです。

 

 

 

 

 

 

 では、実際に過去の対戦会を振り返って、上位者がどちらを採用しているか見てみましょう。(55ポケを赤字、50ポケを青字、それ以外のレベルのポケモン水色としています

 ちなみにジム城の対戦は数に入れていませんが、概ね傾向は直近のVC対戦会に近いかなと思います。)

 

 

2.それぞれの技の採用率

(1)第4回ヒストリア杯ベスト8まで

    かみなり  使用率17%

    10まんボルト使用率83%

55サンダー 2名使用  かみなり      1名50% 

          10まんボルト1名50%

50サンダー 2名使用  10まんボルト2名100%

50マルマイン2名使用  10まんボルト2名100%

※初めての金銀VC対戦会。

  まだ手探りの環境で、現行世代から入ってきたということもあり、安定の10まんボルトを採用する人が多かったと思います。50サンダーやマルマインが多いというのもあるでしょう。

 

 

(2)ヒストリア杯裏ベスト8まで

     かみなり  使用率11%

     10まんボルト使用率89%

55サンダー   2名使用かみなり  1名50%

                                   10まんボルト1名50%

50サンダー 4名使用10まんボルト4名100%

50マルマイン2名使用10まんボルト2名100%

50サンダース1名使用10まんボルト1名100%

※一撃技なし環境ですが、第4回とあまり変わらず10まんボルト、50ポケモンが多いです。

 

 

(3)第5回ヒストリア杯ベスト8まで

    かみなり  使用率50%

    10まんボルト使用率50%

55サンダー   2名使用 かみなり  2名100%

50サンダー 1名使用10まんボルト1名100%

50マルマイン1名使用10まんボルト1名100%

55デンリュウ1名使用10まんボルト1名100%

55エレブー 1名使用かみなり  1名100%

※この辺から55電気エースに個性が出始めました。55電気エースだけで見れば、かみなり多め。50ポケモンは変わらず10まんボルト一択ですね。

 

(4)第6回ヒストリア杯ベスト8まで

    かみなり  使用率57%

    10まんボルト使用率43%

55サンダー   2名使用 かみなり  2名100%

50サンダー 2名使用   かみなり  1名50%

                                 10まんボルト1名50%

55デンリュウ1名使用 10まんボルト1名100%

55エレブー 1名使用 かみなり        1名100%

55ライコウ 1名使用   10まんボルト1名100%

※55電気エースが増え、かみなりが10まんボルトを逆転しました。第5回ヒストリアもそうですが、55サンダーはほぼかみなりですね。マルマインの姿が消えました。

 

(5)第7回ヒストリア杯ベスト8まで

    かみなり  使用率44%

    10まんボルト使用率56%

55サンダー 1名使用かみなり  1名100%

50サンダー 4名使用10まんボルト4名100%

55サンダース1名使用かみなり  1名100%

55レアコイル1名使用10まんボルト1名100%

55エレブー 1名使用かみなり  1名100%

55ライコウ 1名使用かみなり  1名100%

※この大会は50サンダーが多いですね。全員10まんボルトです。55電気エースはレアコイルを除き、かみなりでした。

 

(6)シロガネリーグベスト8まで

    かみなり使用率100%

55サンダー 4名使用 かみなり 4名100%

55ライコウ 1名使用 かみなり 1名100%

55エレブー    1名使用 かみなり 1名100%

※50ポケモンが姿を消し、55電気エース全員かみなり持ちとなりました。傾向的にサンダーはエース運用が増えてきましたね。一度55にしたら50には戻せないというのもありますが。

 

(7)シロガネリーグ2020ベスト4チームまで

    かみなり  使用率37%

    10まんボルト使用率63%

55サンダー    3名使用かみなり     2名66%

                                   10まんボルト1名33%

50サンダー    2名使用10まんボルト2名100%

55デンリュウ1名使用10まんボルト1名100%

55ライコウ    1名使用10まんボルト1名100%

51ライコウ    1名使用10まんボルト1名100%

※今度は逆に、かみなり持ちは55サンダーのみ。それ以外は10まんボルトですね。

 

 

 (8)この統計の感想

・環境が認知されていくにつれてかみなり採用が増えてきた。

・55電気エースはかみなり多め。

 特にサンダーはほぼかみなり。

・50ポケモン10まんボルトがメイン。

 

 

 考えられる理由として、

 金銀対戦の環境が定着されるにつれて、状態異常を撒くことも重要になってきたことが認知され、試行回数が稼げる55エースのかみなり採用が増えてきたと思われる。

 また、55身代わりスターミーについては、数が減ってきたことに加え、爪めざ虫ナッシーやハピナス等、別方向からの対策が広がってきたことにより、高速身代わり対策のための10まんボルトの必要性が薄くなってきたことも考えられる。

 

 

 

 

 

3.結局かみなりは誰に持たせるのか。

 やはり55サンダーが多め。50カビゴンを3発、55カビゴンも磁石持ちなら乱数3発で倒せるというぶっ飛んだ火力が魅力。自分が懸念している黄金持ちムウマミルタンクケンタロス等も2発で倒せるというのもいいですね。(2-3発連続でかみなりを当てる確率を考慮というのは別として)

電単と違い、サンダーはタイプ的な耐性も優秀なので、かみなりの試行回数を稼ぐチャンスも多いです。

 他には耐久面と火力の数値が足りず、1発にかけたいエレブーや、試行回数を稼げるねむねご型のエースもかみなりが多いといえます。

 

 デメリットとして命中の低さから自身より速いポケモンの身代わりで外れ待ちをされると厳しい。

 特に55身代わりフーディンやスターミー相手では雷外れ待ち身代わり連打から引っ掻き回されてしまうので、後続でケアする必要が出てきます。対面構築に採用される場合が多いです。

 個人的には50サポートにも、相手に負荷を与える技を持っていてもいいという意味でかみなりを採用するのも大有りだと思います。(50で55スターミーに先制できるマルマインを除いて)

 

 

 

 

 

4.じゃあ10まんボルトいらない子なの?

 50サンダーやマルマイン、サンダース等の50サポート型ポケモン。昆布を仕掛けるライコウ、電磁波撒き役のデンリュウ等、電気技で押し切るタイプではないポケモンに採用される場合が多いです。特に身代わりで雷対策をしているポケモンや、パルシェンでかみなりを外して手痛い反撃を受けることがなくなるという意味では十分に採用価値はあります。

  それに2発以上の与ダメージ数値の期待値ではかみなりより10まんボルトのほうが大きいです。

 主にギミックやサイクル構築に採用されることが多めですが、サイクル回すなら、交代際のかみなりも大きな負荷をかけられるから好みもあると思います。とにかくかみなり外しで悔しい思いしたくない人向け。

 

 

 

 

 

5.結局どっちがいいの?

  トータルでみたら、命中率の低さを差し引いてもかみなりの方がメリットは大きいと思います。高火力押し付けだけでなくマヒ撒きとしても、第7世代の熱湯で火傷する確率と同じと考えたら十分に撃つ価値はあります。

 

 

 しかし、かみなりが外れたせいで負けたという精神的ダメージは決して小さくないので、個人の好みになってしまうのかなぁといったところ。

 

 

  実際に自分は、かみなりの方がメリットが大きいといいつつ、

  重要な試合でかみなりを外したせいで負けたという結末が死ぬほど嫌い(汗)

 

  なので、撒菱を撒いて火力を上乗せしたりとかして火力不足を補った上で10まんボルトを採用してることがほとんどです。

  採用するポケモンや使い方、プレイヤーの性格によって変わってくるので、それぞれの用途にあった技を採用したいですね。

 

 

 あとかみなり外れても、「この〜、うっかりさん(*´ω`*)テヘペロ」と笑ってすませられる器の大きな人になりたいものですね(((

 

 

 

 ではでは〜

 

 

 ※余談

 同じように、れいとうビームふぶきかえんほうしゃだいもんじ採用率ですが、

 れいとうビームとふぶきは、ふぶきの凍結率が1割でリターンが少ないことから、ほぼ100%れいとうビーム

 逆にかえんほうしゃだいもんじは、炎タイプは居座れるタイプでなく、1発の負荷を大きくしたいのと、かみなりに比べ命中率が高いので9割だいもんじという傾向になります。

 

【ポケカ】ガラルファイヤーV SAのデザインがあまりにも素晴らしかった!!!

 こんばんは〜おかしょー です。

 

 

 

 

 

 

 

 最近のポケカはデザインがさらに洗練されまして、目移りしてしまうカードやサプライが非常に多いですね。

 その中で特に一目惚れしたカードがありまして。

 

 

 

 

 漸く手に入れた時、あまりに高まるリビドーが抑えられなかったので、ブログにて爆発させることにしました。

 

 

そのカードとは

ガラルファイヤーV SA!!!

 

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 どうですか!!この邪悪さマシマシと迫力あるデザイン!!写真じゃわかりにくいですが、ギラギラなキラ加工がよく映えます。

 

 

 

 

 このカードを生み出してくれたデザイナーと、出会えた奇跡に感謝感謝です!(出〜会いをく〜れた、偶然にありがとう〜〜壊)

 

 

 今回はそのデザインの素晴らしさについてひたすら語ります。

 

 

 

 

 

 

 ちなみにカード性能には一切触れてません。現環境もいまいちわかってないため、

ガラルファイヤーVはこんな使い方すると強いよって教えてくれるかた、ウェルカムです!!ぜひ教えて下さい!!

 

 

 

 

 

 

 

 

 さて、改めて、SA仕様カードについて話すと、昨今のSA(スペシャルアート仕様)は、それぞれのデザイナーさんの個性がよく現れており、人気のカードとなっております。

 

 

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 最近では連撃ウーラオスVMAXのSAがとても良かったですね。どっしりとしたデザインが目を引きます。

 

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 どことなくデュエルマスターズの「悪魔神ドルバロム」に似てない?似てないかぁ。。

 

 

 

 欲しかったカードのひとつでしたが、残念ながら想定を遥かに上回るシングル取引額になってしまい、購入断念。

 

 

 

 

 

 

 

 そのこともあり、Twitterで出回ってきたガラルファイヤーVを見た時に、連撃ウーラオスを越える衝撃を受け、今度は逃してなるものかと、初動段階で購入をきめました!!

 

 

 

 そしておかしょー家に来てくれたガラルファイヤー。。

 

 

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うーむ、やはり実物は最高だ!!!速攻でスクリューダウンにインしましたが、ウルプロの黒スクリューダウンに入れても良いかもですねぇ(*´ω`*)まぁそれは後日手に入れるとして。。

 

 

 

 

 

 パッと見からもうほんっっっっとうに!!!素晴らしいカードすが、特に自分が気に入っている点、使用色と構図について語っていきたいなと思います。

 

 

 

 

 

 

ガラルファイヤーV SAの素晴らしいデザイン

1、なぜ、、白に惹きつけられるのか。素晴らしきモノトーンの世界

 

 

 改めてガラルファイヤーV SAを見てみましょう

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 このカードはメインとして黒、白、赤色で表現されています。遠目でぼや〜っと見ると黒赤がメインで入ってきて、バックに白が引き立てているという感じでしょうか。

 

 

 

 

 黒は無彩色ということで、どんな色とも合わせられ、当然、赤ともマッチしますね。

 

 色調にもよりますが、いわゆる原色としての赤・黒の直接的な組み合わせは、赤の華やかさ黒の重量感が組み合わされることによって、ゴージャスなイメージになります。

 

 

 

 また、赤のビビッドさ黒のシックさが、心理的コントラストを形成して、とても人の目を引きますね!

 

 

 ただ、黒と赤だけでは、べったりとしたクドい印象になってしまうので、白い月を背景にしてメリハリをつけたという感じでしょうか。

 

 しかも、特性や技テキストも赤白黒なので邪魔をしてないというとこもgood(*'ω'*)b

 

 

 

 この黒、赤をメインにしてゴージャス感を演出、背景の白をつけてメリハリをつけたことで、モノトーンとしてはとても洗練されたデザインで、否応なく惹きつけられてしまいます。

 

 

 

 素晴らしいプロの仕事といえますね!!

 

 

 

 

 

 

 

 

 

2、左右対称が美しい構図

 

 

 パッと見シンプルなデザインに見えますが、なぜこうまで惹きつけられるのか。

 

 

 それは左右対称の構図だからです!!

 

人の顔見てもわかると思いますが、美しい顔の条件の一つとして左右対称というものがあるそうです。厳密には左右対称の顔は生物上存在しませんが、より左右対称の顔が美しいと脳科学的に思われるとのこと。

 

 ガラルファイヤーVはどうでしょうか。

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 見事に左右対称です!

 よく見ると下っ側の魑魅魍魎まで左右対称です!(あれはなんなんだろうな)

 

 

 美しい顔の芸能人に惹きつけられるのと同じように人々はこのガラルファイヤーに無意識に惹きつけられると言えましょう!!

 

 

 

 

 

 

 

 いかがでしょうか?

 

 

 

 

 まとめると、

 

1、黒、白、のスタイリッシュでゴージャスなモノトーンデザインは否応なく人の目を惹きつける。

 

2、細部まで左右対称なデザインは脳科学的に人が惹きつけられる構図である。

 

 

 

 

 

 つまり、その場ですれ違ったら本能的にパッと振り向いてしまうデザインということがわかっていただけると思います!

 

 

 実用面でいえば、ガラルサンダーの方がよく使われそうな気もしますが、取引価格から見てガラルファイヤーの方が人気が高いのもそういったデザインの理由もあると言えますね。

 

 

 ちなみにデザイナーの方は普段はこんな可愛らしいデザインを描く方なんですね。意外というか思い切った挑戦をしたなと感動しましたね!!

 

 

 雑な締めですが、以上です〜。あースッキリした。ポケカ最高!!!みんなやろうぜ〜!!

【第三世代シングル】8.5回くどオフ フリー戦振り返り

 8.5回くどオフで第三世代フリー戦をしてきました(๑╹ω╹๑ )

   1勝5敗で清々しく負けてきた(笑)ので反省の意味もこめて振り返りを。

 まぁ、勝てなかったといっても良い試合はできた。惜しい試合は多かったので、次に生かしましょう!!(`・ω・´)

 

 

 

 

 

※またまた記憶頼りのメモ代りなので雑な振り返りです。

 

 

 

 

使用構築

ボーマンダ、サンダー、メタグロスソーナンスカビゴンシャワーズ

構築内容はこちらを参照。

https://asaginotoudaioff.hatenablog.com/entry/2019/12/30/%E3%80%90%E7%AC%AC%EF%BC%97%E5%9B%9E%E3%82%A8%E3%83%A1%E3%83%A9%E3%83%AB%E3%83%89%E3%83%9F%E3%83%BC%E3%83%86%E3%82%A3%E3%83%B3%E3%82%B0%E4%BD%BF%E7%94%A8%E6%A7%8B%E7%AF%89%E3%80%91%E3%82%B1

 

 

 

 

 

1戦目あーみんさん 負け

自分カビゴン、サンダー、メタグロス

相手メタグロス、ゲンガー、トドゼルガ

(ジュカインカビゴンラティオス)

 こちらの鉢巻グロスが刺さってたので、相手グロスをサンダーで受けつつ、鉢巻グロスを振り回す作戦。サンダーで相手グロスを麻痺させ、カビゴングロスゲンガーを突破して、目論見通りトドゼルガメタグロスのタイマンにできたが、こちらのコメパン外し、相手の絶対零度が一発目で当たり、負け。

 まぁ最後運負けは仕方ないが、順当にプランを通せたのはよかったかな。

 

 

 

2戦目VA2さん 勝ち

自分カビゴン、サンダー、メタグロス

相手メタグロスカビゴンラティアス

 (ギャラドスラグラージバシャーモ)

  よく覚えてない。。とりあえず、相手メタグロスはサンダーで突破、相手カビゴンカビゴン自爆の1.1交換、ラティアスは身代わりもなかったので、メタグロスコメパンで押し切って勝ち

 

 

 

3戦目poeさん 負け

自分カビゴンボーマンダシャワーズ

相手カビゴン、ゲンガー、ラグラージ

 (バシャーモメタグロスソーナンス)

 カビゴン対面は自爆で1.1交換。ゲンガーはボーマンダ竜舞から雪崩怯みにかけるが全く怯んでくれず、ボーマンダ突破される。ゲンガーから10マン一回被弾するが、シャワーズでゲンガー倒す。ラストラグラージで、これは物理耐久特化したシャワーズで粘ればいけるかと思ったが、このラグラージ速い上に地震が予想以上に入り受けきれずに負け。

 聞けばこのラグラージ素早さ振りで鉢巻だったとのこと。シャワラグ対面で地震2耐えすると思い、毒毒から入ったが、願い事から入ればまだ受けられそうで、PP切れを狙う線もあっただけに最後の技選択が悔やまれる。

 

 

 

 

4戦目stoicさん 負け

対戦動画はこちら

https://twitcasting.tv/stoic4486/movie/667022580

自分カビゴン、サンダー、メタグロス

相手メタグロスカビゴン、サンダー

(ゲンガー、スイクンサイドン)

 全体的にサンダーが刺さっていたので、カビゴンを疲弊させてサンダーを通す作戦で。

 メタグロスサンダー対面で、リフからの爆破読みでメタグロス出したらそのまま突っ走ってコメパン撃たれて攻撃上げられたりとか、地震読みでサンダーに戻したらまたコメパン撃たれたりと、読みがことごとく外れ、パーティ全体が疲弊していく。さらにグロス相手カビゴン対面で、相手グロスバック読みで地震撃ったら相手カビゴンカウンターでグロス落とされて枚数差つけられ万事休す。相手の爆破爆破を止められず、負け。

 格上相手はある程度リスキーな読みが要求されるとはいえ、全体的にバタバタしすぎてしまった。カウンターの線も完全に消えてしまっていたのも痛かった。

 

 

 

5戦目yasuさん 負け

対戦動画はこちら

https://twitcasting.tv/yasupokegsc/movie/667030348

自分サンダー、カビゴンメタグロス

相手サンダース、バシャーモ、サンダー

(ラティオスメタグロスカビゴン)

 さっきのpoeさん戦でボーマンダいるとバシャーモ出しづらいという言葉を思い出し、バシャーモは来ないと予想。今度はサンダー選出で電磁波を撒き、カビグロスで圧殺する作戦でいく。

 なんでバシャーモ出てくるんですかねぇ....._(:3 」∠)_

 

 

 チャンスがなかったわけではないが、麻痺したメタグロスの前に、受け出しで出てきたバシャーモに対して鉢巻捨て身を当てられなかった時点でツンダツンダ。サンダーでリカバリーしようとしても

 このサンダー素早さ振ってなかったの忘れてたわぁ。。_(:3 」∠)_(苦笑)

 そのままバシャーモを止められず負け。

 

 

 

6戦目ダースさん 負け

対戦動画はこちら

https://twitcasting.tv/yasupokegsc/movie/667026527

自分カビゴンメタグロスシャワーズ

相手サンダー、プテラカビゴン

 (アーマルド、スターミー、ウインディ)

 サンダースターミー以外はシャワーズで相手できそうだったので、シャワーズ選出。

 カビゴンに対して相手プテラで受けてきたが、プテラ身代わりはのしかかりで割れるので、そのままプテラを押し切る。カビゴンに対しては自爆で処理。ラストサンダー、こちらメタグロス

 身代わり?ないっしょw爆発ポチー

 相手のサンダーの身代わり!!!

あーあーあー_(:3 」∠)_

 グロスを無駄爆破で失い、シャワーズではサンダーを相手できず負け。

 身代わりをないと決めつけていたのもよくなかったが、相手カビゴンに対してカビゴンを差し出してしまったのもダメだった。残りサンダーがいるとわかっているなら、先にシャワーズ出して相手カビゴンをある程度疲弊させてカビを残すべきだった。

 

 

その他

 金銀VC対戦2回しました。

 使用構築はライコウ軸で、どちらもヘラクロス振り回して勝つことができ、特に言うことはないので割愛。ヘラクロス強い!お二人、自分の我儘で対戦いただきありがとうございました。

 

 

 

サムネ用。交換の頂き物です。ありがとうございました!

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